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[其他] 最后生还者 游戏性太差了

“原帖由 dennis233 于 2013-8-7 10:32 发表

得了吧,银河战士的确算是月下的前辈,但那个手感就算了
月下的逆城设定和音乐也不是银河战士能比的,综合素质还是月下高”

楼主说什么我都不感到奇怪。


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引用:
原帖由 sakuraex 于 2014-4-6 09:51 发表

说说你认为游戏性好的呗,表示很好奇呢
可以看看楼主的另一个帖子领略一下:

“dennis233
魔头
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1#大中小 发表于 2013-8-7 08:31          只看该作者 引用 使用道具 报告 回复

摸过的游戏大小加起来有接近600款(包括飞盘的),再三斟酌后给下面的打了满分:

超级马里奥兄弟3
shinobi
kunoichi
MGS3
黑暗之魂
DJMAX online
ever17
fate/stay night
月下夜想曲
街霸3.3
PSO ep1+2 plus

挑几个热门但是最终没给满分的简单说说

忍龙1:解谜sb无聊(简化版还是无聊,到处来回跑),视角成问题,战斗平衡性不佳(尤其是任务模式)
忍龙2:中后期关卡设计赶工,敌方远程攻击调整太差,还有拖慢和各种bug等,ps3版阉的厉害,不说了

鬼泣3:这一直就是一被高估的游戏,手感稀烂,打击感平庸,锁视角恶心等等
上古卷轴5:很火,但手感稀烂是个硬伤

其他想起来再说

超马3当然要在当年看了,后面的马里奥很多灵感的源头都在这一作

男/女忍,我承认这游戏系统相对来说比较单调,也同意你做的太极端这个说法,但恰好就是对我胃口
索尼克变种这说法也很恰当,SEGA自家很多牌子都强调一种速度感
但杀阵这个系统算是罕见没问题吧,而且在自身系统框架里也做的非常不错,无论是演出还是判定、关卡设计等

题外话再提个女忍的问题,很多喜欢男忍的不喜欢这作,我就喷了,其实除去画面和音乐风格的变化外核心丝毫没变
太迷恋吸魂的不会玩隐藏角色秀真?客观的说从来没觉得女忍哪烂过

还有提男忍画面的,那还差?虽然算不上多好吧,我看比ps2上鬼泣3作强是没问题了

回到话题,MGS3你又是拿去和现在新作比了,如果放当年,MGS3的细节和整体完成度的确惊为天人,这没啥好说
就算放到现在,细节拼过MGS3的也不多吧?我玩过一个叫冲出重围人类革命的,可以打9分,但细节雕琢和剧情还是不如MGS3

黑魂的丢帧问题在PC版完美解决,这不成为问题,至于你说的那些设置,黑魂不就这个特色么,要这样挑的话整个流程和关卡全都sb了
就说王城那弓箭手不比你提的那两个更坑爹吧?我觉得这是乐趣了,小心翼翼的步步为营,没什么过不去的,第一次死就算了,从第二次开始几乎可以忽略运气因素,这是游戏设计高超的地方

DJMAX online
ever17
fate/stay night

这三个不知道你玩过没有,DJMAX OL当年在MUG里惊为天人,引入背景动画,严格精准的判定,经典的曲子等等,印象太深了
下面俩是文字游戏里的巅峰作,没啥好说,看剧情走选择支的东西,不自己全通一遍理解不了,当然要是全通了还说烂我没话说,但麻烦找个文字游戏里比这俩更好的出来

月下争议大,超银我玩过,老实说受不了那手感扔了,这个不说了,街霸也略过,我只想问你能给哪个FTG打满分?

PSO,这个游戏网渣的确悲剧,因为精髓都在联机,不知道有多少人还记得这游戏有个挑战模式,那关卡设计真是一绝了
4个人配合玩乐趣无穷,系统则是SEGA简单但细节好的特色,轻重攻击+节奏连击,考虑敌人的硬直、怎么走位等等,都是很有讲究的
而且作为家用机和3D ARPG动作网络游戏的重要先驱者,历史意义也很大”

[ 本帖最后由 engp0447 于 2014-4-6 10:48 编辑 ]



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