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最近大热的两部游戏预告片

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王国之泪和FF16。我其实是一个塞尔达老粉,通关的有,最初N64上的时之笛,假面,NGC上的黎明公主,WII上的天剑。烂尾的有NGC上的风之杖,好像打到去大海收集什么东西就玩不下去了,日文版看不懂。上一作被广大粉丝高呼神作的NS旷野之息我虽然也通关了,但是我个人觉得这一作变为开放世界我并不喜欢,空旷乏味,虽然网上很多小技巧小操作搞得好像很物理规律很神,但我觉得这是本末倒置了,大型迷宫的设计我觉得也比较敷衍,迷宫流程短。塞尔达在我看来主题应该是精巧的迷宫和剧情的演出与游戏游玩方式的结合,旷野之息在我看来不是一部好的系列作品,我觉得天剑都比他好。这次的王国之泪预告片一出,又是一堆人高喊神作年度游戏预订,我看了一下又是老套路,还更甚了,造船造高达,你干脆做成乐高塞尔达得了。
而FF系列,说实话我通关的只有12和FF7RE,后者更符合我的口味,就是带有动作要素的RPG,玩得很爽快,BOSS战也超级刺激,演出华丽炫酷。而新的FF16预告完全继承了这种风格,更甚华丽炫酷,因为鬼泣制作人的加入,战斗动作夸张,甚至还有饭纲落你敢信,未必忍者组也有支持这作开发?
就游玩角度而言,二作偏重不同,塞尔达主打探索乐趣,FF主打演出与战斗,本来不应该拿来对比,也都是各自领域的王者,但是我发现或许是随着年龄的增长,我现在更喜欢FF了,更喜欢华丽演出与高速刺激的战斗,觉得塞尔达那种有点小儿科小打小闹,FF那种虽然也是幻想但是多少也是世界观更接近现实剧情更有深度一点。
游戏本不该划分阵营比高低,只是最近


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