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随便聊聊这次的仁王3DEMO

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玩了接近3个小时吧,随便说说感想。
最好的一点就是,这次的DEMO比上次的流畅的多了,基本没有掉帧的情况(玩到大地图了,只有一次感觉有点掉帧,其它时间都很流畅)这才有点正式版游戏的样子了,能拿得出手的感觉,上次那个DEMO说实话我觉得拿不出手的。
手感方面,我觉得还是比不上仁王2那么丝滑,可能是因为仁王2我玩的是120HZ的模式?(PS5版本)。但是也算是优秀的动作游戏手感了,比什么剑星匹诺曹卡赞之流强多了。
动作系统方面,因为玩的进度不多,估计DEMO就算打完也不会解锁所有武技和一些技能书(要刷)和阴阳术魂核,所以只能说就目前玩到的进度情况来看,估计没有仁王2丰富和有深度。首先这个键位冲突的情况比仁王2和1更严重,很多武技共用一个键位(或组合键位),这就必须作出取舍。还有一些武技的释放变简单了,例如凶陀螺和水形剑都变成长按三角了,这点在我看来可能是优点,因为释放简单意味着我会更多使用这些武技。再一个,因为地图变成半开放世界,被敌人群殴的情况会更多,像凶陀螺这样的范围武技感觉会比前两代发挥更大作用,顺便引出我另一个观点,这代仁王应该是一个爽游。就怎么说呢,就是难度比较低,没有前两代那么坐牢,探图的过程可以说是相当顺畅的,甚至可以用一气呵成来形容,除了有些BOSS初见可能会吃瘪。
这次敌人的红光攻击更多了,举个例子,拿刀的妖鬼,居然都有几种类型的红光攻击,在前两代可是一个都没有的。而转心比起仁王2的妖反,时机判定要严格的多,我感觉不是很好用,但是显然游戏是鼓励你用的,因为每成功一次都会给你带来很多输出空间。
还有在PS5上我还没找到将奔跑键改成X的方法,只能用默认的L3按下,很不习惯,闪避也只能按O。
大斧的防反技L1+方块手感不错很好用,这是个新技能,我记得前两作大斧是没有防反技的。而且这作大斧用起来感觉没有以前那么沉重了,是个好武器了。
地图的话,我也刚刚打到大地图,和上次试玩开始的地方一样的,分几个大区域,里面塞点支线,塞点小怪和精英怪,塞点据点和宝箱,额,怎么说呢,就太普通了,没有新意,没有惊喜。
地图设计平铺直述,没有设计感。所以改成半开放世界的设计,我是持保留意见的,或许做成精致的箱庭线性关卡更适合仁王系列?
还有一点好的变化是,这次试玩版的受击反馈做的比上次好了,敌我双方都是这样的情况。上次的试玩版,敌人被攻击后没有很明显的受击反馈或者叫硬直,感觉都不知道到底打没打中,主角被攻击也有点这种感觉。这次不但小兵的受击硬直做出来了而且很明显,连BOSS都有了受击硬直,当然仁王系列BOSS霸体是常有的事,所以看到BOSS被我打出硬直我还有点不敢相信,而且不是什么弹反转心或者大伤害武技打出的,就是普通的平A。

本帖最后由 pdjforce 于 2026-1-30 04:40 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @梦中流星  于 2026-1-30 00:24 发表
为什么我看ign过场60 我只有30 是哪里设置问题吗 游戏都是60以上
反正我的PS5版过场是30



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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2026-1-30 04:11 发表
难度的确比2降了不少。
我个人觉得没仁王2玩得舒服。
地图一泡污,关卡设计和视觉效果体感很烂,基本还是浪人水准。贴图精度的确进化了不少,但没什么屌用,美术太特么烂了。
战斗方面,细腻感相比2代是退化了的,粗糙度和浪人差不多,好在系统比浪人丰富,整体比浪人强不少。
搞这种烂屁水准的开放世界,还真不如过去的关卡制。
能不能玩?能玩。饱不饱,管饱。但它并没有我期望的3代该有的进化,我宁愿称它为浪人之仁王外传。——如果说2代还能看出制作组对于作品的热情和诚意,那3代就和浪人一样,感觉就是社畜们麻木工作凑数堆料的玩意。
对的,2代是神,我早说过了,这次的3代,从上次的试玩我就感觉不是很妙,这次的试玩稍稍扳回了一点点,但是依然是感受不到仁王2那种神作气息,那种浑然天成,那种想怎么玩就怎么玩的自由感,还有精致的手感也比不上。你那句2代饱含创作者激情和诚意,3代不过是社畜堆料的评价太到位了。
地图的话,我也刚刚打到大地图,和上次试玩开始的地方一样的,分几个大区域,里面塞点支线,塞点小怪和精英怪,塞点据点和宝箱,额,怎么说呢,就太普通了,没有新意,没有惊喜。
地图设计平铺直述,没有设计感。所以改成半开放世界的设计,我是持保留意见的,或许做成精致的箱庭线性关卡更适合仁王系列?


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