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[业评] Titanfall的Beta测试总计有200万名玩家参与

说个值得玩味的事

360版是Bluepoint外包,“为保持移植质量”(官方说法),跳票到3月25日,也就是PC和X1版发售14天以后。360版是什么质量现在谁都没谱,因为没参与Beta。360版肯定是EA坚持要做的,如果360版素质不差,肯定有大量人不买X1继续坚守,那微软就要哭了

既然360版不首发,首发只有X1和PC,那首发出货量就不会太大,这么做可能也有缓解服务器压力的原因。如果Beta只有200万玩家参与,那首日销量也就300万左右,应该不会把配额撑爆了

游戏素质经过Beta这些天已经没什么疑问了,现在唯一担心的就是网络负荷,尤其是360版上线后的影响


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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-24 12:25 发表


只有这两个字未免武断了,虽然我也同意X1+PC销量可能应该就是在300万左右,但这主要是X1装机量不足的限制

考虑到Beta时间很短,加上大规模地面的推广还没有开始,只要360版不是特别差,能够达到BF4的360版对X ...
生命周期内应该能达到1000万

首日差不多就300万,因为X1的Beta是开放给所有X1用户的,PC到最后也接近于开放,之前对游戏感兴趣的人基本都加入了,再吸引也是在发售后吸引之前不关注游戏的人新入坑而已

慢慢悠悠一点一点累计销量对于游戏的网络没什么负担,怕就怕首日涌入一堆,想想暗黑3就明白怎么回事了



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顺便,360版的素质别包太大指望

这游戏没用Umbra之类的遮挡剔除中间件,再加上起源是个贴图引擎,对带宽极端吃重,360版会阉割成什么样我难以想象。地图规模应该不用缩,但帧数和贴图就不好说了


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-2-24 12:59 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

首日三百万,终生一千万?你们也太乐观了……

一60刀网游客户端,还是新IP,我看四五百万顶天了吧……
我就依现在的情况说说

真卖多少我不在乎,我倒是希望游戏卖的越少越好,因为人越少网络越好

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