» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 通关暗影之王2后想回顾一下掌机上的几部作品,求各部的评测

黑白GB三作区别不大
月轮:手感最硬派,难度最高,鞭子城与银河城的合理融合,练级不是万灵药,音乐不错,画面以前没背光的时候偏黑是个喷点现在无所谓了
白夜:画面亮了,但残影和描线诡异的一逼,音乐历代最渣,有表里城地图却依然很小,流程走无数回头路,跳跃手感只能说比月轮灵活但远算不上好,亮点也就是马克西姆和西蒙这两个隐藏角色,另外就是魔法书不不需要刷,剧情固定获得
晓月:画面是GBA最好,音乐也不错,手感最佳,因为主角不用鞭子所以有了丰富的武器选择,刷魂的收集要素开了掌机先河,这一作的刷子设定还算合理,后来NDS的三代就开始走火入魔了
苍月:走火入魔LV1:魂变成了可合成的道具,同一种魂要刷多次(你为省事出城刷魂也行,有趣的是魂刷多了洋子可以帮你吸掉,难道这一作出城是制作组故意算好的?)。剧情二逼化,还加了各种为了触摸而触摸的二逼设计
废墟:走火入魔LV2:魂变成技能,技能有熟练度,最高2000,完美主义者的噩梦。双人配合非常赞,隐藏模式丰富而合理,可以用血轮版猴子和萝莉,还加入了任务系统,缺点则是地图重复率过高,肖像画让地图碎片化,还有打肿脸充胖子的1000%完成度
刻印:走火入魔LV3:技能熟练度从2000飙升到65535,逼死完美主义者。委托任务细化,刻印和MP的设定不合理,导致难度失衡,前期较难,后期越打越简单。地图进一步碎片化,场景与场景之间不存在直接连通关系,大部分关卡都是直线型,德库拉的城堡小的一逼,只在最后关头出现,打完了就通关了,大部分时间都在荒郊野领里晃悠

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-13 13:06 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 雨落飘零 于 2014-3-14 00:13 发表
posted by wap, platform: 华为
月轮挺好,比较硬派,不过跳跃见高不见远和主角机动力不足比较遗憾,白夜为了逆城牺牲了音质,整个感觉打下来挺压抑的,难度应该是gba三作最容易的,晓月则是平衡的一作,除了部分魂 ...
为了画面牺牲音质是IGA的说辞
但我老实说吧,白夜哪怕听了CD我也觉得那音乐不好
不是音质的问题,是旋律的问题,旋律不行,音质再好也没用
FC的恶魔城音质不怎么样,谁敢说音乐不好?
有人说白夜的旋律如此诡异是为了衬托城堡诡异的气氛,如果只是让人发毛,那我承认白夜的BGM很成功,但它没法像其他恶魔城配乐那样勾起我的欣赏欲望



TOP

引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2014-3-15 01:37 发表
月轮的BGM..........70%都是之前作品里搬来的...

白夜有BGM?白夜的BGM最多算SE....曲风太现代

晓月....只能说旋律不错但音源太差,中后期有些许不错的

苍月,除了主题音乐外基本都是S

废墟不错,虽然游戏虎 ...
老恶魔城那是真正的一条直线,哪怕是3代(过关后选上下路线)或者血轮(自由探索分支)的地图都没有刻印那么复杂
刻印给线性的关卡加了一些探索性的分支,但地图的堆砌感明显到令人疲劳
不是说不能做城堡外,但至少不要是这种四不像的形式,要是做线性就不要弄堆砌感那么强那么敷衍的流程


TOP

引用:
原帖由 Hector 于 2014-3-15 21:53 发表
你确定没看成寂静岭什么的??
他大概是只玩过FC几作
以前哥特式恶魔城在当时确实比较恐怖,后来变成巴洛克就没恐怖气氛了

TOP

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-3-16 12:54 发表
嘛,记得制作人说以后都不搞2D恶魔城了。恶魔城3D化能搞成魂系列那种模式的话,2D不出也没关系,可惜不是。
IGA今年GDC要做一个关于银河城的演讲
你可以发挥一下想象力

TOP

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-3-16 13:40 发表

银河战士?这系列自从02年一直高产到10年,然后突然就消失了
喷了,劝你先谷歌一下Metroidvania是什么意思

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博