元始天尊
原帖由 Hector 于 2014-3-19 10:35 发表 这标题党的啊 五十岚和月下有多少联系啊 真是太高看当时的这位助理了 荻原澈彻底被大家遗忘
查看详细资料
TOP
原帖由 zamus 于 2014-3-19 20:45 发表 月下出来之前那些恶魔城都是谁做的?
原帖由 Hector 于 2014-3-19 21:05 发表 ファミコン末期には悪魔城シリーズ創造者の赤松氏だけでなくけっこう大勢コナミ神戸から去ったらしいからな んでトレジャーやナツメやずっと後だがグッドフィールなど元コナミの人達のゲーム開発会社が出来た ...
原帖由 Hector 于 2014-3-19 21:12 发表 真正的恶魔城之父真TMD低调 搜不到多少信息 基本是些老玩家透露的一些信息,通称赤松氏 十分不理解为毛IGA就成了恶魔城之父了,远有赤松,不太远有萩原,IGA五十岚用现在的话来讲也就是个小弟 怎么没见大家都逮 ...
原帖由 ドラゴンロード 于 2014-3-20 00:03 发表 月下不是IGA的,谢谢,IGA在月下里只是一个导演助理 萩原徹,是KONAMI早期出品在Nintendo平台游戏重要的编程者之一。GB版的恶魔城,魂斗罗,以及SFC版恶魔城就是他主要担当的编程作品。 他同时也是CV系列最重要的 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-3-20 01:01 发表 "我在20X1年都买过XXX,干嘛20X2年还要买XXX,20X3年还要买XXX"、"欧美玩家最厌烦的就是这种高度量产化的作品" ......
原帖由 海腹川背 于 2014-3-19 21:32 发表 马克学习一下。真心希望继续推出银河战士,目前正在刷sfc版超淫。
原帖由 liangjiami 于 2014-3-20 02:16 发表 本来就是FANS向的游戏,在掌机走FANS喜爱的ARPG路线,在家用机就尝试些新点子,其实这发展路线没啥问题。任何系列都有衰落的一天,卖得差可以说没钱没动力搞新作搞新创意;卖得好也可能走歪路,到头来变成空有名衔的 ...
原帖由 liangjiami 于 2014-3-20 02:24 发表 欧美玩家和日呆玩家对游戏创新的定义还是不太一样的。对大部分欧美玩家来说,硬件升级,画面进化就是创新,玩法其次,PS3时代开始,画面平平还能吸引一堆人关注的欧美游戏我想不出几个。
原帖由 liangjiami 于 2014-3-20 02:29 发表 没玩够啊,有些游戏类型就是适合玩家有时候就抽出来回忆的,我近期在回顾7作,不过我要我回顾神海什么的那是不可能的了。厂商不想做也没办法啊,只能惋惜了。
原帖由 蛇酱 于 2014-3-20 08:21 发表 posted by wap, platform: Chrome ds的三作包括psp的妇科都入正了 gba的三作买不到 真假难辨 没有爱还跳出来鞭尸 滚球吧
原帖由 liangjiami 于 2014-3-20 08:59 发表 fans就是那么一个群体,你看看洛克人ZERO系列,4天王刷了一遍又一遍,到了ZX还是用另外一种方式把他们拉出来鞭尸,FANS还是乐此不疲。 说回到2D恶魔城的设计,我认为刻印的地图方式挺好的,有新作的话可以减少地图 ...
原帖由 eastwoodwest 于 2014-3-20 09:15 发表 怎么会厌呢,喜欢的就这几个游戏,恶魔城,火纹什么的,要说火纹也是万年不变的系统,COD更加是万年不变,这不是理由。要说20-30万,火纹也是,基本上fans向的东西就这个销量,但是作为2D掌机作品,本来开发成本也低 ...
原帖由 FantasyJim 于 2014-3-20 16:58 发表 月轮的卡牌组合系统,白夜协奏曲的表里城,晓月圆舞曲的魂系统,苍月十字架的触摸系统(虽然很失败),画廊的人物切换和故事,被夺走的刻印就更不用说了,怎么说也不比COD这些变化小。 所以你的分析肯定不对。 也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 01:44 发表 我犯不上再浪费精力跟七作厨战有没有创新的无聊问题,我自己7作都玩过还出来战什么?又不是不清楚怎么回事 把副武器、魔导器和使魔捏在一起扔到怪物的身上给你刷就变成了魂,加个2000级别的熟练度就变成了技能树,再加上吸收之类的设定就成了刻印,七作厨认为这就叫创新那他们就继续这么认为去吧,按照这个逻辑我找不出世上有不带创新的游戏 我可不是说COD这类欧美游戏创新度就比恶魔城高(其实COD厨那种屁大点改变就视为天大创新的思路真的跟恶魔城七作厨如出一辙),但欧美游戏能维持成年货,在小玩具方面的乐趣和忽悠是超过IGA那点思路的 七作厨有时间跟别人战掌机游戏有多大创新之前还不如自己先想想为什么GBA和NDS的三作销量都是递减曲线,而欧美的年货还能不断吸引到新玩家,除了意淫“西方3D游戏是量产快餐,只能糊弄无脑鬼佬,我大日本2D掌机才是精雕细琢的艺术品,献给高贵的核心玩家”这种阿Q理论之外,好好反省反省这是怎么回事
原帖由 quki 于 2014-3-20 15:15 发表 事实上被IGA系列冷饭玩这麽久,大部分恶魔城饭已经不期待新作了,他们想玩的时候自然会回去找模拟器,隔几年拿出来重温一下就行。唯一让人感觉不快的就只有IGA这个人,把恶魔城搞到这麽个田地不说,次世代七八年浑浑噩噩毫无建树,不知道他每个月是用什么心态去领工资,又是抱着什么心态跑去GREE养老的