元始天尊
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 02:51 发表 一代DLC还没出完,从销量分析上来说应该差不多刚刚打平成本,2代跨平台概率很大
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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 02:58 发表 4年开发时间,行业平均8-9万美元的人工,加上Respawn作为一个新公司的固定资产投入,还有Blueprint外包的成本 说没烧钱广告也是说不通的,这个游戏的广告基本上是这一代最醒目的了
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:00 发表 泰坦内容真心不单薄,只是“看着”单薄 地图、系统设计功力都是一等一的
原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 你觉得泰坦这个系列前景如何? 玩了几个月 觉得是个很有想法的游戏 但是缺乏足够时间和资金去打磨细节。 而且我收回之前的想法 这游戏如果有一个精心打造的单人模式,销量会 ...
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:05 发表 这是宣传的问题,但游戏本身质量,从目前所能看到的内容来说,泰坦比命运高一个档次,就算销量输也是输在宣传和噱头上
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:07 发表 懒得去翻这么觉得买了泰坦的鬼佬的发帖了
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:08 发表 确实不排除有些人抱着玩COD的目的去买了泰坦,可惜泰坦在我看来是Q3A的精神续作,而不是COD 认知产生了偏差而对产品感到不满是很正常的
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-10 03:18 发表 是的,看了个泄露视频,真的好无聊。。 和无主2真的没法比。。 当然那人打得也够烂。。
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:17 发表 现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富 仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说 ...
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:23 发表 你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:23 发表 当年是Halo2死忠的我,今天看微软发布会,已经觉得Halo2的对战系统不能看了 都是被TF宠坏了
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:28 发表 喷了,这贴不是在谈泰坦吗,我觉得不值,很多人也这么觉得,为什么硬要我去玩200个小时destiny 要接受别人拥有不同价值观很难吗
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:29 发表 所以Halo就在武器设计这块非常成功,各种牛逼闪闪的异型枪,想玩得好必须熟悉 TF在这块比COD已经进步了,特别是泰坦类武器,但比Halo还是太保守
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:32 发表 喷了,我又不是不玩PC游戏,我在PC玩跟PS4有什么关系,转进很快啊,怪不得能觉得泰坦首日能卖300万呢