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EA发表会会有泰坦2的消息吗?

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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 02:51 发表
一代DLC还没出完,从销量分析上来说应该差不多刚刚打平成本,2代跨平台概率很大
1代没发售EA就说过2代会跨平台,这有什么奇怪?
这游戏100万就可以回本了,Respawn这公司连100人都不到,没那么多开发成本
而且EA和微软也没怎么烧钱大铺广告
微软不铺是因为知道这游戏2代要跨平台所以不想烧钱帮着铺
EA不铺是因为游戏内部延期多次对制作组的效率不满意,也就不想大笔投入广告费,保本就好,这点在官方的回忆录里说过

Respawn现在的说法是今年的重心依然是1代的维护运营,而不是直接去做2代

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 02:58 编辑 ]


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微软今年目前干的最傻缺的两件事
光环5不放实机预告,战争机器4连个CG概念预告都不放
对泰坦的联机配对没有给予更多协助

前者是可以画饼不画饼,有独占却不宣传
后者简直是抽Live的脸



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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 02:58 发表
4年开发时间,行业平均8-9万美元的人工,加上Respawn作为一个新公司的固定资产投入,还有Blueprint外包的成本
说没烧钱广告也是说不通的,这个游戏的广告基本上是这一代最醒目的了
广告宣传跟Halo那个级别干脆没法比,首发活动直播我全程看了,比Halo2十年前的首发活动都远不如,更别提后来的Halo了


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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:00 发表
泰坦内容真心不单薄,只是“看着”单薄
地图、系统设计功力都是一等一的
有的媒体评测还把不能选地图当成喷点,看了就想笑
先不说这个配对模式可以选地图会造成插队的人连续玩N遍同一张地图的问题
泰坦本体的15张地图没有一张是凑数的,而且完美适应三个模式(消耗、泰坦生存、夺旗),这个联机地图水平在整个行业除了Valve和以前的id,没有其他公司达得到

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原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
你觉得泰坦这个系列前景如何?
玩了几个月 觉得是个很有想法的游戏 但是缺乏足够时间和资金去打磨细节。
而且我收回之前的想法 这游戏如果有一个精心打造的单人模式,销量会 ...
自己去看官方的回忆录,不做单人不是节省时间,而是制作组没激情做单人了,一直到2012年计划中还是单人和多人并重的,然后才把单人取消掉
按照这个情况2代也很可能没单人

泰坦的问题不是没有单人,而是没有PVE,如果有合作的PVE模式刷Bot完全可以取代单人模式
不做PVE的原因也是AI不好写,泰坦那套机制就决定了AI超难写,机制太复杂

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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:05 发表
这是宣传的问题,但游戏本身质量,从目前所能看到的内容来说,泰坦比命运高一个档次,就算销量输也是输在宣传和噱头上
命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实”
我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了
哪怕Halo5比Halo4更烂,也不会无聊到Destiny现在那些视频里的程度

现在拿Bungie之前的表现往Destiny上套太不靠谱了,元老都走了,Destiny有一半以上的制作人员都是根本没参与过任何一代Halo的
当然动视会拿几亿的宣传费去塞钱,砸广告,想办法达到500万的内定销量及格线

记住,Destiny的对手不是COD,不是泰坦,而是无主之地,这是动视自己都承认的
Destiny只要比无主之地好就行了,其他类型就别多比了

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原帖由 potus 于 2014-6-10 03:07 发表
懒得去翻这么觉得买了泰坦的鬼佬的发帖了
泰坦我打了200个小时以上,而且还继续打
欢迎你们以后贴Destiny打200小时以上的图
至少我现在看20分钟的视频都觉得无聊,玩过的媒体也表示无聊

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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:08 发表
确实不排除有些人抱着玩COD的目的去买了泰坦,可惜泰坦在我看来是Q3A的精神续作,而不是COD
认知产生了偏差而对产品感到不满是很正常的
Old School类游戏打100个小时只能算入门
以泰坦的技巧性我玩了200个小时我也只敢说自己是入门水平,我连地图的近道都没找全,玩CTF各种被嘲笑
我碰到玩了500小时的人会被揍的很惨,他掌握很多我这种200小时选手没有的技巧

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原帖由 倍舒爽 于 2014-6-10 03:18 发表
是的,看了个泄露视频,真的好无聊。。
和无主2真的没法比。。
当然那人打得也够烂。。
Titanfall把Halo的那套东西理解吸收而且做到了青出于蓝,在很多方面的处理比Halo更加高明
而Destiny像Halo仅仅是表面上的像
用我上个月对那个视频的吐槽,Destiny现在放出来的PVE,如果非要说像Halo,那就是一个“整个关卡全是豺狼人,一半豺狼只有手枪没有盾牌,一半豺狼只有盾牌没有手枪,最后一个精英做光杆司令的BOSS”
Halo出了这么多代我从来没见过哪一代是这种设计

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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:17 发表
现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富
仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说 ...
我觉得微软对泰坦的联机调整不闻不问是傻缺至极的行为
没错,微软是给泰坦提供了服务器,但仅此而已,他们并没有对配对和各种优化做协助
这原本是一个正面宣传Live服务器的大好机会,而且也可以拿来练手积累经验,结果全让微软自己放弃了

今年X1的Halo合集收录4代不同的联机,而且同样使用Azure,如果343自己调整不好,泰坦碰到的问题,Halo也会碰到

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原帖由 potus 于 2014-6-10 03:23 发表
你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
你这么喜欢Destiny欢迎到时候贴200小时游戏时间的图啊?
只怕Destiny发售了你自己溜没影子了

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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:23 发表
当年是Halo2死忠的我,今天看微软发布会,已经觉得Halo2的对战系统不能看了
都是被TF宠坏了
传说Halo5地图变大,以载具战为主
但仅仅是传说
明年就发售了,微软在E3上连个实机视频都不放,傻缺至极

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原帖由 potus 于 2014-6-10 03:28 发表
喷了,这贴不是在谈泰坦吗,我觉得不值,很多人也这么觉得,为什么硬要我去玩200个小时destiny
要接受别人拥有不同价值观很难吗
你自己觉得Destiny内容比泰坦充实还玩不了几百个小时?
你的价值观?你的价值观不就是泰坦没PS4就狂喷泰坦2上PS4就狂赞么?
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  • dddog 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-6-10 03:32

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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:29 发表
所以Halo就在武器设计这块非常成功,各种牛逼闪闪的异型枪,想玩得好必须熟悉
TF在这块比COD已经进步了,特别是泰坦类武器,但比Halo还是太保守
Halo对战设计的巅峰是2、3代
Reach和4都有毛病
Reach是护甲锁强的太无聊
4代没护甲锁的问题,但是疾跑常态化和地图标识刷武器把节奏打乱,各种因素导致对战BR、DMR满天飞,把普通模式都搞得像SWAT模式一样
Halo4的单人各类武器都有用,但是多人平衡性真心烂

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原帖由 potus 于 2014-6-10 03:32 发表
喷了,我又不是不玩PC游戏,我在PC玩跟PS4有什么关系,转进很快啊,怪不得能觉得泰坦首日能卖300万呢
有你转进的快?一边喊Destiny内容比泰坦充实,一边连Destiny自己能玩多久都不敢说
泰坦网上第一份对战指南是我写的,TGFC的攻略贴是我维护的,Destiny国内现在最详细的整合贴也是我写的,尽管我并不喜欢这游戏
某些人口口声声说自己喜欢某某游戏,游戏发售了自己溜的没影子,除了发销量贴什么都不会干,这种货色是玩论坛还是玩游戏?

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