元始天尊
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原帖由 milanello 于 2014-8-15 17:00 发表 世嘉人情世故太多了,DC不是坚持使用NEC的CPU,就因为世嘉跟NEC的关系,当然NEC的CPU也不是不好
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-15 17:16 发表 补充一下,索尼曾经提议与世嘉合作共同制作32位光碟载体主机,当时SOA总裁科林斯克非常赞同,但最后被日本世嘉否决了,如果当初这个通过了,那任天堂就活不到21世纪了。
原帖由 werety 于 2014-8-15 19:20 发表 那么就是SGI版的土星应该是:强悍的、适用于3D浮点运算的cpu;一个顶点运算辅助芯片,是这样吗? 最好音频芯片也改为一个性价比较好但不是太弱dsp芯片,废了顶部扩展槽和VCD解压卡,剩下的成本给土星加一块硬 ...
原帖由 linkzzy 于 2014-8-15 19:11 发表 呵呵,索尼和老任和世嘉都没合作成,不知多年以后那两家是怎么想的?
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-15 22:16 发表 土星就是按照3D+2D思路去搞的。至于3D不如PS,可能是世嘉想不到会有其他公司弄出3D机能更好的家用机来。
原帖由 genesisx 于 2014-8-15 23:20 发表 posted by wap, platform: Galaxy S II 世嘉的失败算是拍脑袋+没远见高层害得不?
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-15 23:32 发表 所以世嘉在20世纪末 21世纪初,把下属团队整合成9个软件开发部门,然后再搞联邦制让他们独立出去成为子公司(全资),确实是很好的避免内斗以及提高工作效率之极好佳策。:D 这措施是香山哲向大川功会长兼社长 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-15 23:49 发表 世嘉除了MD,其他家用机硬件实在没有什么前瞻性…… SS的2D描绘强,可惜当时是3D时代了,PS之初就按照3D图形工作站标准设计的 DC更另类,哪里是为了和次时代PS2竞争,仅仅是为了赶超当时正热的PS1,反倒是给微软的 ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-16 00:20 发表 你对分社后那段历史叙述和评论得非常精彩!收了:D 不过,SAMMY提出与SEGA合并是2003年初(新闻发布会是2月召开的,预计10月合并。然后4月时,南梦宫出来搅局,说已经向世嘉提出合并申请,世嘉也说已经接收 ...
原帖由 START 于 2014-8-16 01:09 发表 PS2确实有不少制作人抱怨过开发环境不友好,欧美制作商实力开始在PS2时代大力崛起
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 01:18 发表 dc的设计不就是保守么,毫无前瞻性可言,完善是完善,可是一出来就是落后的,因为就是个pc缩水版 这倒是和本世代差不多,可是那时候发展快,这么搞是必死的
原帖由 yangjuniori 于 2014-8-16 01:23 发表 sega如果再往后推迟DC会怎么样
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 01:32 发表 那我也不觉得它比ps2设计好啊,只能说更中庸些,但ps2起码能做点特殊效果出来,而dc从一开始就没有想象空间