»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 论架构奇葩和开发困难,SS和PS2哪个更反人类?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[专题讨论]
论架构奇葩和开发困难,SS和PS2哪个更反人类?
Nemo_theCaptain
元始天尊
帖子
45013
精华
16
积分
62264
激骚
6947 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-7-7
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2014-8-17 12:46
显示全部帖子
SS的难在于双CPU,尤其是那个年代两个核心之间的通信协同性非常差,就算在PC上双核也是在速龙X2之后才成熟(奔腾D被讽为胶水双核),所以很多游戏干脆只用一块CPU
PS2的难是4M无压缩贴图的超小显存,另一个帖子说的很详细,不提了
美洲虎不怎么了解,唯一知道的是它芯片超多,协同起来肯定不简单,另外按照主CPU算这玩意只能算32位,反正性能弱的很
非要比的话,在数据拆分流成熟的情况下,PS2显存小的问题在废了大力气后是可以克服的,首发一年后就出现了大量充分发挥机能的游戏
而SS能充分发挥性能的游戏除了那个没发售的莎木就只剩下SONIC R了,少之又少
PS3的难点是有限带宽内如何安排PPE与SPE的需求,PPE可以直接访问内存但性能太弱,SPE能够提供性能提升但不能直接读内存,需要PPE去喂,而主内存带宽有限,要精心安排PPE与SPE的分配比例。论运作模式之复杂PS3肯定是最复杂的机器,没有之一,但现在的软件技术也发达了,PS3初期的问题在后期基本通过SDK和第三方引擎得到了解决。
比奇葩程度的话
SS>N64>PS2>PS3
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 12:49 编辑
]
UID
239921
帖子
45013
精华
16
积分
62264
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
35440 小时
注册时间
2013-7-7
最后登录
2024-11-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计