元始天尊
原帖由 thetable 于 2014-10-22 15:18 发表 我觉得很好笑的一点就是生化危机什么时候跟潜入沾边了?3.5是潜入?别说什么气氛的营造就是3.5,那我也可以说丧尸围城3是给腐烂国度还魂,不都是黑白调调吗。这游戏的目的就不是生化危机那么回事,自始至终就是尼莫队 ...
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原帖由 thetable 于 2014-10-22 15:56 发表 你说这是还魂,OK,我同意啊,我也认为是还魂,不过对象不是一个,是多个,你就不能接受了?所以话说回来还是粉丝好骗
原帖由 thetable 于 2014-10-22 15:56 发表 本来开发一个游戏有多少流程多少步骤多少说给你听也不会懂的东西挺正常,但有些人好像觉得收集了一点公开的资料,就觉得自己掌握了整个游戏的一切,好像自己就是内部人员一样 当然我也不是内部人员,所以我没有 ...
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 16:13 发表 设定图不代表成品呀,233,再说,设定图里面有池塘的设定么,有的话倒真不是抄的 反正抄袭这种事情,没有明确证据就无法指正的,除非某个开发人员跑出来说三上指示我根据TLOU的某某场景设定恶灵的场景才能确凿证据 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-22 16:26 发表 最可笑的就是哪里是抄的我承认,哪里是抄的我不承认。这就是一个粉丝嘴里说出来的话。你不是掌握了多少多少资料吗,你怎么就没猜出来三上要抄这个抄那个呢,三上吊吊你胃口的东西你就觉得你跟他思想同步了? 谁都 ...
原帖由 hanzo 于 2014-10-22 16:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 这句话套生化四好像一样成立
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:38 发表 再补充一下吧 生化4开篇村庄的BOSS是电锯男,即使你不上二楼关门,只要手里有霰弹枪就足以对付这个威胁 霰弹枪本身的位置也很明显 而恶灵附身对付电锯用的弓弩在村尽头另一个房间,造闪光箭需要的素材在塔顶 这是对付电锯最简单的方式,却隐藏的比较深 要说设计成这样是为了让玩家自行探索吧,67L那些问题又妨碍了探索感 这游戏很糙,但部分地方也用了点心 比如第三章这段,从左面和右面两个不同方向触发与博士对话的剧情,分镜也稍微有别 而不是直接设计成只有一个方向 很多室外场景也是这样,并非一本道,不需要摸索完全部地图也能过关 但这些在今天来看已经没法拿来说事的小亮点完全不足以改变游戏的评价 而且探索感也因为67L那些问题被挫败了
原帖由 thetable 于 2014-10-22 16:51 发表 我们都只能根据一个整体感觉来评价,整体感觉是大杂烩。细分来说是说不到客观的,我还是用3.5还魂来说,这3.5跟恶灵附身是一个游戏?从3.5仅有的视频来看根本就是两个游戏,玩法根本不同,为什么大家都认同4代跟以前 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-22 16:58 发表 所有三上这四年里唯一进步的就是忽悠人。当年宣传生化4说当心别吓尿裤子,虽然食言了,但是拿出来的东西是好东西,也就算了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:07 发表 难度曲线比生化4糟糕的多 就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单 第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方 虽然地形类似生化4开头的村庄 但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子 ...
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 17:43 发表 第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方 这就是这游戏和生化最大的不同啊,陷阱的设置,主角没有无限体力,游戏不同策略也不一样,不可能像生化一样拉一圈怪兜着玩,得利用陷阱之类的尽量步步为营 ...
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 18:46 发表 看发帖是大部分人对视角很不满。。只有我觉得生化和死亡空间主角占屏幕比例太大恶灵入侵这样其实视野范围很好么
原帖由 thetable 于 2014-10-22 19:23 发表 我现在好像没有看到你有什么精确的对比和研究。你现在是把这游戏上升到还魂的程度,我倒期待你可以搞一个详细的研究说明,结果,你都在拨拨嘴皮子而已。我为了说明那大脑袋的场景是抄了死亡空间还把每一部死亡空间 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-22 19:23 发表 我知道你对这个问题会怎么回答,你会说3.5表达的是一个意图,就是恐怖,是一个概念,恶灵是把这个概念还魂了。所以只要是跟这个概念沾边的就可以说是还魂了是吧?套了一个恐怖的帽子全都可以归进去了。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-22 20:45 发表 03年? 不是正好freedom fighters出来? 大EA本命
原帖由 thetable 于 2014-10-22 19:23 发表 事实上三上说会比较像老生化和死亡空间的说法是放屁,是误导,因为只能从美工上,从氛围上,从单纯的视觉设计上说有相似的地方,就是黑暗啊狭窄啊恐怖啊等等,可是从玩法,从操作感受上来说差得十万八千里了。他自始至终就在玩擦边文字游戏,或者是把注意力导向所谓的氛围塑造上,还有那个酷似生化4小屋战的预告,跟虚假宣传差不远了。你津津乐道关注了四年很清楚怎么一步步发展过来了,我倒也要说了,我们可以回想一下,这游戏既然是建立在一个我们这么多人抱怨的基础上的玩意,是怎么一步步把对自己有利的东西夸大、误导,而对自己不利的,本质上的缺陷就掐掉不讲,或者放到最后讲而默不作声的。
原帖由 mushroommg 于 2014-10-22 22:15 发表 官方会出主机版的去黑边补丁吗?要出的话我就不玩等补丁了
原帖由 mushroommg 于 2014-10-22 22:38 发表 我随便逼逼两句: 1.有人觉得这游戏操作不蹩脚,视角不坑爹,我只能说,您玩游戏真不挑 2.有人觉得生化6比这游戏好玩,我只能说,您这欣赏水准,还是别凑热闹玩什么游戏了 还有恐怖感什么的,那是另外一码事,别 ...