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[新闻] 《地狱之剑》访谈:高沉浸感技巧型创意动作游戏,QTE滚粗!

●暂时没有DLC的计划,游戏本体是相对完整的内容,可能会在发售后依玩家的反应增加DLC
●战斗具有技巧性,比起普通的升级,更侧重于玩家对系统理解的提升,类似《街霸》或者《神之手》
●没有QTE(哈里路亚!)
●预算不是问题,要的就是跳出常规挑战新的策略
●表演捕捉依然是卖点,挑战在于用有限的预选实现出色效果
●今年春天会放出一段Demo视频
●从《姜戈》(老版)电影中寻求灵感,追求泥泞而粗糙的效果,而非主流3A大作的光鲜画面
●没有RPG元素,没有技能树、打怪刷宝和盔甲调整,追求纯粹的战斗机制,尽量体现技巧性。沉浸感是关键,制作组打算尝试将血槽、HUD、装备菜单甚至教学等内容都从游戏中剥离,给玩家自行探索的余地,理解游戏中各项事物的危险性
●很多其他游戏都把RPG元素当作拐棍,借助这个推进流程,这是一个原则性的瑕疵
●目前并没有开发其他发行商发行的品牌(如天剑、鬼泣DmC、奴役)
●正在推进跨媒体业务,在线商店打造中,主要产品是T血衫,玩家可以将想要的风格反馈给设计师,希望周边质量能够配得上游戏的品质

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=969980

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-13 22:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-1-13 20:07 发表
听起来很不错啊,NT在DMC之后应该在战斗系统设计上更进一步了
同意关于RPG元素的看法,生搬硬套实在没什么意思
这个游戏成功的话以后二线游戏崛起就有希望了吧
这不是一般意义上的下载小游戏
比如NT提到过他们之前从天剑开始搭建的表情和动作捕捉系统,一般做小游戏的公司显然是没有这些设备的,而他们有
这些设备都可以直接用在地剑上,现成的硬件可以用

其实这游戏的思路更类似于孤岛惊魂3血龙



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引用:
原帖由 xxto 于 2015-1-13 22:04 发表
春天那个demo pc爹爹有份吗?
原文说的是Demo展示,给普通用户看的,而不是发给每个人玩的
我之前可能没说清楚,编辑一下


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