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碰上这次蝙蝠侠PC版确实有不少问题啊,画面也是。

卡顿解决方案,老方法,用RivaTuner Statistics Server能获得比游戏内置的垂直同步更好的帧生成时间
不能保证完美,但至少比游戏自带的强

1——关闭Gameworks特效
2——编辑BmSystemSettings.ini,把MaxFPS=30改成你的显示器刷新率
3——驱动强开同步(N卡可以开自适应垂直同步,预渲染帧数设为1)
4——用RTSS锁帧,求稳就锁30
5——关闭游戏内自带的垂直同步(那玩意的帧生成时间跟RTSS比就是混饭吃的),游戏内选择无边框窗口模式(蹭一下Windows自带的三重缓冲)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 19:46 编辑 ]


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  • littlezoo 激骚 +1 广告/SPAM 2015-6-23 19:44

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另外,就算是PC全开,画面也是缩过的
鬼知道去年E3演示的是什么,八成是骗人的CG

如果是2014年的画面,绝对是强大的



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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-6-23 19:56 发表
说画面不好可以接受,说蝙蝠侠手感不好未免有些苛责吧。PC平台上已有的动作游戏,哪个手感胜过蝙蝠侠的?
你这范围太大了
跟鬼泣比手感?鬼泣确实好,但跟蝙蝠侠压根不是一个类别的
拿去跟魔多之影,或者系列的前作比吧,这代手感确实飘,比前几作飘的多
第一个肉搏战那个自动追打的范围惊了,跟前作进入专注状态差不多,吓得我打开菜单一看,专注还没学呢,默认就有前作专注的速度


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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-6-23 20:01 发表
好吧,我承认前作要比本作手感更扎实些。可能我有些主观偏袒阿卡姆城了。
阿卡姆城好歹是上世代评分最高的游戏之一啊
阿卡姆骑士绝对达不到这个地位了(指Gameplay和Story)

阿卡姆城玩了半个小时就一个高潮接一个高潮,让人喘不过气
阿卡姆骑士玩了1个半小时还没什么wow time,大概这个跟初期的流程都被预告片曝光了有关系吧

而且开车部分纯属一坨蝙蝠屎坏了一锅粥

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 20:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-6-23 20:06 发表
手感问题可能有个标准,但是我个人不是很喜欢蝙蝠侠这种,因为动作比较多,而且算是半自动化攻击,震动反馈有些跟不上,也不太明显。
就是没有那种你按一下按钮就打一下的扎实感。。。。。

个人观点。
我觉得不用再讨论了
不管蝙蝠侠系列手感差不差
本作是系列里手感比较差的一作,跟自己比都不行

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引用:
原帖由 madrista7 于 2015-6-23 20:16 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我觉得精神病院最好玩,场景紧凑,关卡设计精良,气氛也很足,通关后谜语人的解谜也很有兴趣全部找齐。
阿卡姆城沙盘化后反而觉得有些松散,绕来绕去找子弹线索,小丑信号什么的说 ...
阿卡姆城真正的精髓是谜语人的绿色线人
不是收集谜语,而是逼问所有线人的过程
这才是体现出沙盘地图的设计精良

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引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2015-6-23 20:54 发表
970材质只能设normal正常么
正常,不是只能设Normal,而是最高就是Normal,需要3G显存,Low是2G显存,就这两个档
实际上Low的贴图也不是很差
另外
BmSystemSettings.ini里
默认MaxAnisotropy=4,估计是跟着主机版走的设置
把这个换成16,贴图会好看一点
引用:
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-23 20:58 发表

我总觉得蹭无边框窗口的三重缓冲有画面波动问题,一般都是垂直同步和无边窗口双开才能跟全屏开垂直的效果比但是这种情况鼠标延迟还是有一些虽然不明显,但是全屏开垂直带来的鼠标延迟更明显又接受不了不开垂直画面 ...
我倒没觉得有明显延迟,这又不是FPS游戏
另外,你可以用手柄的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 21:07 编辑 ]
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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-6-23 21:05 发表
这作比ORIGIN还差?
看比什么了,Gameplay自然是更好
但是剧情,演出,比Origin差
话说回来Origin的剧情和演出还相当不错,完全不逊于正统作

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引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2015-6-23 21:18 发表
这个游戏居然原生支持DS4手柄 我一开始是开了DSTOOL模拟360手柄进游戏 结果根本不认
打开设置才发现他认DS4手柄 而且键位全部显示PS的

就是不能无线不知道为什么 无线链接后游戏里不能操作
这游戏很牛逼的是很多人插360手柄进去出的提示是PS4的
还好我能脑内无缝翻译

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2015-6-23 21:27 发表
话说GTX970能顺畅玩么?
按照2L的方法,1080 30能稳定,还能多开几个特效(默认画质的话660就够了,但是660切换场景时会有卡顿)
60现在不太稳

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 23:29 编辑 ]
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  • zichuanle 激骚 +1 版务处理 2015-6-23 23:02

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-23 22:08 发表


是的用手柄的游戏我一点不纠结,主要是借这个帖子咨询一下相关问题。其实主要还是玩fps类游戏时同步刷新率与画面撕裂与鼠标延时之间的关系导致我玩pc游戏太纠结。
游戏自带三重缓冲就用三重缓冲,然后全屏,没三重有双重就退而求其次
都没有,无边框窗口,让Windows自带的三重搞定吧

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引用:
原帖由 1320581 于 2015-6-23 22:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
one版蝙蝠侠分辨率多少?

本帖最后由 1320581 于 2015-6-23 22:46 通过手机版编辑  
因为是跟索尼签约,所以提前送测的没有X1版

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 00:07 发表


貌似不行,Nv驱动的三重缓冲只有支持openGL的软件才起作用。如果游戏不支持又没有三重缓冲设定项只能借助无边窗口实现三重缓冲
D3D Overrider能手动设DX游戏的三重缓冲

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http://community.wbgames.com/t5/ ... /m-p/571341#U571341

PC版是外包的,会出补丁修正

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-6-24 00:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
Neogaf说是,想想真操蛋。
STAFF里有写,Iron Galaxy
不过这也证明去年发布会的视频是造假

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