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[其他] 泰坦陨落2是完蛋了

虽然知道这是个钓鱼贴,但我还是说两句吧

上周Beta的Bulid就是E3的版本
而E3上的记者对于这些改动并没有太多负面反应
所以这游戏只是脱离了1代的路线,但大部分媒体和玩家怎么反应,不好说
至少媒体没批评就意味着大部分评测者不在乎,不会因此扣分


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引用:
原帖由 tallgeese 于 2016-8-28 22:16 发表
以前没玩过泰坦1,感觉这游戏上手还挺快的...
你看过攻壳机动队就会很容易理解这游戏的思路……



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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-8-29 09:26 发表
posted by wap, platform: Lenovo
美国a9玩家对这个试玩评价不高
neogaf和reddit都是一片骂声
但是媒体大都表示无所谓


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引用:
原帖由 lightling 于 2016-8-29 09:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
名义销量1000万的四线游戏,请问这世界算得上二线游戏的有几个?
1000万是发售一年的总玩家数量,这里面包括橙子的48小时试玩用户,以及EA Access会员
EA今年汇报表示1代的总销量是700万
因为这游戏版权是Respawn自由,所以发行商和主机厂都不掏钱打广告,任其自生自灭,1代的广告是Respawn自己掏钱搞的
现在2代也是这个模式,EA连篇累牍给战地搞宣传,泰坦2一笔带过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-29 09:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 segasin 于 2016-8-29 09:52 发表
一代我第一时间入的,起初玩得很high,但水平太菜,玩着玩着就无聊了。

我想问一句,当初的服务器顺畅极了,听说是得到了微软的支持?
1代只有微软服务器
2代是微软、谷歌、亚马逊混合服务器
2代所有平台的服务器都是一样的,PS4版也有微软服务器
只要交服务费微软不在乎客户是PS4还是X1

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引用:
原帖由 windhover 于 2016-8-29 09:57 发表
没看过攻壳机动队  不理解
不过正式版发售后 那些在试玩期间被吊打的人们恐怕不再会出现了吧。。。。
隐身 跑酷 掀盖子(2代变成掏电池了) 人机协同夹击
2代泰坦的耐久降低了,所以让AI操纵泰坦与驾驶员进行分头夹击的实用度也提升了

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引用:
原帖由 fgfggha 于 2016-8-29 15:00 发表
PC屁股满地挂,PC联机唯一挂少点的就是战地,但是也就是其他游戏的一半左右。和路人联机干嘛,让身边人买主机不得了,一千几百块的东西而已
现在只要不是P2P联机,反作弊系统基本都是一回事,VAC,Fairfight和暴雪那套系统的原理都一样
屁股挂多是因为这游戏刚出两个月,而且还有上分刷黄金枪的诱惑
论技术核心,屁股的反作弊和战地、泰坦、CS都是一样的

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