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育碧微交易收入超过数字游戏收入
Nemo_theCaptain
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发表于 2017-11-11 12:52
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育碧的很多游戏都有微交易和DLC,包括最近发售的《刺客信条:起源》。尽管全价60美元的3A游戏加入微交易受到许多玩家的批评,但最新的数据表明微交易还会继续存在3A游戏中。这是因为育碧能从微交易和DLC赚到很多钱。
根据该公司最新的财报,育碧现在从“玩家重复投资”(包括DLC,微交易,开箱子)中获得的收入已经超过了数字游戏的收入。实际上,玩家在“重复消费”上的花费比之前更多了,因为育碧从中获得的收入相比去年增加了83%。
如下图,育碧当前财年头六个月内,微交易和DLC创收2.02亿美元,占公司总体数字收入的51%。相比来说,数字游戏收入则增长了57%,收入达1.94亿美金。
尽管微交易受到了玩家们的口诛笔伐,但最近的大作都无一例外地加入了微交易,比如《星球大战:前线2》、《极限竞速7》、《中土世界:战争之影》,这些游戏都有开箱子。
另外,《GTA5》开发商R星的母公司Take Two CEO Zelnick,最近也公布了财报。和育碧一样,微交易带来的创收是Take Two营收的主要引擎之一。Zelnick甚至表示,他们将来开发的所有游戏都会有“重复的消费者投资机会”,暗示将来的所有游戏,包括《荒野大镖客2》也都有微交易。
最近《极品飞车20》开发商Ghost Games也谈到了微交易和开箱子问题。Ghost Games开发人员解释说,这是因为现如今游戏开发成本增加了很多,而游戏的价格没有上涨,因此要想回本和盈利,就需要额外的路径,而微交易显然是效果最快的方式。
http://www.doyo.cn/article/337492
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发表于 2017-11-11 21:54
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原帖由
萝卜
于 2017-11-11 21:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
问题是怎么看都是会朝着影响游戏去
星战前线2的开箱子本来是Pay to Win,发售前被玩家抵制的重做了
这年头网民炎上不要太容易
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