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[新闻] 废渣地平线开发商Playground宣布开发3A级开放世界ARPG,挖走了GTA5和MGS5团队成员

Playground官方宣布他们在开发一款3A级开放世界的ARPG
其实他们早在今年年初就宣布以建立分部的形式扩招了
现在他们确认分部的新办公楼位于皇家利明顿温泉,将在2018年底整修完毕时将分部人员搬过去

开发人员方面,挖走了不少其他公司的人
导演是Sean Eyestone,之前曾是EA DICE星战前线2的制作导演,再往前,他在小岛组干了十年,参与过MGS5
之前给分部招聘的人还包括Will Kennedy,他在Rockstar North干了八年,职位包括GTA5关卡策划、在线任务主策划、流程策划,此人于7月跳槽,现在的职位是主策划
还有Juan Fernandez di Simon,他曾是《Rime》开发商Tequila Works的员工,之前曾在忍者理论开发《地狱之剑》,于10月跳槽过来,职位是战斗设计

分部规模超过200人,意味着Playground的总员工会超过400人

http://bromwichhardy.com/bromwic ... r-playground-games/
http://club.tgfcer.com/thread-7286583-1-1.html
https://www.trueachievements.com ... en-world-action-rpg
http://www.gamesindustry.biz/art ... en-world-action-rpg
https://twitter.com/WeArePlaygro ... en-world-action-rpg


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2017-11-26 12:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
PG现在不会比T10人还多了吧?
T10维基上写的是300人,虽然没有引用源头,我不太了解

至于这个新IP还能不能交给微软发行,这个要看具体谈判的合同
PS4的装机量更高,有更大的潜在销量,但如果合同里规定的分成少,可能给制作组的实际收益不如销量低但分成高的X1
当然我不是说索尼的分红肯定更少,我就举个例子
具体情况具体分析,不能一概而论

两个阵营的相对独立的公司互相客串不是没有,比如日落过载,但也这就只是客串了
Insomniac未来还是回去做瑞奇与叮当

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 12:35 编辑 ]



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引用:
原帖由 LBJ444 于 2017-11-26 15:07 发表
微软没理由不投资这制作团队,这制作团队怎样说也是他提拔起来的当然制作游戏水平也好

当年08-09年时t10的dan就说他门有计画要开发一款不一样的forza


当年合作多年PGR系列的南瓜头被收走就很可惜,之後还倒
南瓜头的遗作Blur过于扯淡了
居然打算把PGR和马里奥赛车的风格融为一体,结果是两面不是人
那几年动视砍工作室比EA还勤快数倍,于是南瓜头就这么死了
还好倒闭后不少人去了Playground


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