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[业评] EA新作期待度第一,乘机说说质量效应系列。

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-20 21:07 发表
生软的圣歌战斗做的很不错,就是一直跳数字这个rpg内核毁了这个游戏,当然我是站在act的角度来说这话。
生软能做的到的上限取决于ea,而不是取决工作室本身,ea一看到苗头不对立马就把后续截断了。

tps的游戏我基 ...
圣歌其实战斗系统还不如质量效应3的合作模式
不过根本问题其实很简单,太自由的飞行很难做战斗和地图,这就和Infamous系列不如Sly好玩是一回事
要我说圣歌死的根本是不冤,甚至应该中途就取消而不是磨蹭这么久

齿轮组刚成立的时候那个预告片你可以回忆一下
当时微软还没有买战争机器的IP,他们还叫Black Tusk,第一个想做的IP是原创的

最近还有一个好消息和一个坏消息
好消息是007黄金眼要复刻了,大概是版权真的搞定了
坏消息是完美黑暗新作从简历上看被搞成了一个罐头游戏


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-20 22:04 发表

齿轮组刚成立的预告片能不能贴一下?
https://www.bilibili.com/video/BV1Ms411Z75A



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