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[业评] 其实我是不想小岛秀夫做死亡搁浅2的。

他自己说做腻味了MGS,你们是真的把这当成场面话么
话说回来,MGS出那么多代了,还嫌不够?
至于冷饭合集啥时候公布,那已经是Konami的事了

站在我自己的角度来说,我不喜欢死亡搁浅,但我没权力要求小岛做这个做那个
我又不是出资人,买几份游戏不算出资

死亡搁浅2也是有压力的,因为已经过去好几年了
导剪版只是炒冷饭混过去也无所谓,2代还不能彻底完善系统的话,嘘声会比1代高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-12-9 14:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 metalbuild 于 2022-12-9 14:55 发表
其实他也是急了 你看一代那一堆trailer哪有塞这么多mgs情怀要素的 2代一来就消费情怀了
大概玩家社群的反馈他也不是没看 自我陶醉的闹剧电影也拍够了
导剪版预告片有塞MGS情怀要素
死亡搁浅2这个项目对于现在来说并不意外,因为年中的时候已经可以确认他是多开了
那时候不确定的就是他发的剪影海报到底是Overdose还是死亡搁浅2
现在确认是后者我还觉得有点无聊,又不是新IP何必这么晃人,要是Overdose我能理解

我对1代的想法从发售到现在一直没有啥变化
如果之前没有概念类似的游戏比如陈星汉的旅途,这个游戏的评价会更高,但明明好多年前就有了
小岛确实是把这个概念在肚子里放了好几年,已经久到他都没怎么在乎周围行业的发展了
所以才会有“我这个概念其他人没做过”的说法,实际上不成立



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引用:
原帖由 hsu 于 2022-12-12 10:42 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
泥潭脑回路真的很清奇
1、讨论新战神不好玩的时候,论点是:老战神你还没玩够吗?
2、讨论死亡搁浅的时候,论点是:mgs你还没玩够吗?

好玩的东西怎么炒冷饭都好玩,垃圾再怎 ...
是本区的脑回路真的很清奇,还是你理解不了复杂的逻辑只能简化成这样?

先确定说1和2的是一个人

至少1这种话我也没说过
本区批评老战神,确实有人连细节都说不出就整一句“玩腻味了”,而说得出细节的人,主要说的是判定和手感差,支持新战神的人表示这两点做得更好了
而我的观点是,我不喜欢新战神的视角和操作处理,至于手感变好本身和视角就不是必然捆绑的,沿用老视角手感也可以变好
只不过战神4上了PC之后我就不吵这个了,因为PC改个FOV可以解决大部分视角问题,代价是FOV越大越吃性能
圣莫妮卡就是为了照顾PS4的演出效果拉近镜头,牺牲了视角体验,如果他们想改,下一作必然是PS5独占,有了更多的性能,拉远视角是很简单的办法
至于下一作是真的简单拉远视角,还是再做一套新的战斗系统,那我不知道,几年后的事情现在谈太早了,只不过这确实是一个很简单的解决方案

至于2,我那句话也只是个简单概括
我个人实际上是同意“没坏的东西就别修”这句话的,所以一个系列没有大的变化一直出下去我也没有反对意见
但这只是我个人的意见,我不会说我一个人代表全世界,至少媒体和市场主体不见得这么想
还有个事情需要考虑,MGS也是个剧情向的游戏,让小岛再写两个剧本他写不出来,写出来了因为时事敏感问题也要大打折扣
当然敏感问题在死亡搁浅身上也存在,所以死亡搁浅2的剧本和最初的构思不一样,重写了,他不想当预言家然后被刀死
所以如果MGS是洛克人那种不在乎剧情重复度,每次都打同一个Boss还能出十多作的系列,那我当然不在乎他继续出下去,但实际上它不是

我当然不是“MGS出不了就只能出死亡搁浅2”这种二选一的逻辑
我希望他把ZOE3续上,或者出其他我没见过的新IP更好(Overdose应该算新IP),因为我不喜欢死亡搁浅
但我又不是出资人,这事当然不是我说了算
引用:
原帖由 夏青 于 2022-12-12 11:38 发表
posted by wap, platform: iPad
战神4
泥潭:改动太大,垃圾
战神5
泥潭:没啥改变,垃圾
还是那句话,先确定1和2是同一个人说的,当然记不住没关系,泥潭大部分人记忆力都比你好,有的是“你羡慕的”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-12-12 15:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-12-12 22:17 发表
据说小岛当年是想过把MGS做成FPS的,三上也有过这样的想法,也不知道日本的制作人为什么这么痴迷FPS。
所以MGS4的预告片才做成了FPS模式,要不小岛把死亡搁浅2变成纯FPS吧
MGS1和2就有FPS模式,但效果很差
到了MGS4的FPS模式才完善

死亡搁浅2不太可能是FPS,要不然请这么多明星干嘛

三上倒不是有多喜欢FPS,而是引擎开发为了省事一开始的prototype往往是FPS
生化1和神之手都是这样,随着开发的推进才变成第三人称

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