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[新闻] GBA只能算半代机吧?

任天堂官方定义是GBC算半代,GBA算一代
实际上GBC不只是变彩色在其他性能方面也有提升
任天堂会这么想主要是因为GBA的规格在1995年就基本确定了,但因为耗电量降不下来才搞出GBC
也就是说先有GBA后有GBC,而GBC是一开始的计划里完全不存在的东西
但是这些内部的蛐蛐对于玩家是不成立的
NDS单屏分辨率也不如FC

黑白GB上的马里奥大陆也不算正统作,至少第一作不算,这甚至都不是任天堂官方去定义的,而是玩家自己都知道玩起来太怪
至于新超马当初的代号是超马4,猜猜为什么没敢叫这个名字?
就这玩意的素质还不如马里奥VS大金刚之类的外传,也就虎虎只看标题的人

说GBA游戏阵容不如NDS那的确能找出不少理由(反之亦然)
但一个劲只会拿所谓“正统马里奥”说事的人,都是什么成色,一目了然

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:20 编辑 ]


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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-16 12:20

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2023-3-14 15:13 发表

当年软件能破百万也是不太容易实现的,更别说DQ这种几百万了
MD/SS破百的软件有多少,卖个10万份都算不错了

GBA肯定不算半代产品,实打实的GBC后继机种
那会WS的出现还是给GB带来一定压力的,要不是宝可梦还真 ...
黑白WS和NGP就是被GBC直接摁死的,都轮不到GBA出手
因为Bandai和SNK这俩公司都没想明白黑白GB能苟命那么久纯粹是宝可梦的功劳
更不要指望他们会得到“GBA在1995年已经有原型机”这种内部情报了

这里倒不是看扁了横井,问题是横井哪一年去世的也都知道,当时他构思的不是彩色还能理解,后人接手了还在躺平,这就丢人了



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原帖由 heven2004 于 2023-3-14 15:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
GBC算半代,GBA算一代没任何问题
GBC后期那些变态的超大容量彩机专用游戏,哪怕真的找人移植成黑白的,GB还是跑不了
前面说了,不只是彩色的区别,实际上除了分辨率,GBC的一些性能比FC更强

如果只谈瓦里奥大陆2这种兼容游戏,那GBC确实是一副半代升级的模样
后期各种专用变态玩意上来之后,就完全不同了
这个区别比3DS和New 3DS的区别更大

任天堂算了半代之后,最烦人的后果是GBC没有单独的销量统计,官方数字是和GB混在一起算的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 ggggfr 于 2023-3-14 15:21 发表
posted by wap, platform: Android
gba主要是被psp打断了职业生涯 不然那些正统续作都会有的。
大合奏乐队兄弟和新超马一开始都是作为GBA游戏构思的
但是后者说的不是那么清楚,也许是RD1做,因为NDS之前情开的重心从来不是掌机

情开对GBA什么态度看看首发就行了
拔萝卜这个冷饭还是岩田聪提议搞的,如果让宫本茂自己做决定,他连冷饭都不想管
最后那些冷饭也是外包给其他组的
与其说情开不重视GBA,不如说GBA本来就不是情开的管辖范畴
NDS那是被PSP逼的全家上阵了,不一样,WSC和NGPC毫无威慑力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 15:36 发表
一代机,销量也很高,就是很短命。阵容算很丰富了,当年看黄金太阳真的有次世代的感觉(相比gbc……)

模拟器在机器首发之前就有了非常尴尬😅
实际上所有掌机都是首发前就存在内部模拟器的
GBA的特殊在于流出到外部了,当然原始资料肯定还是内部来的

另外就是性能和当时的PC差距太大,但这也不是任天堂的问题,索尼在同期那个被枪毙的2D掌机也是差不多的性能,电池和制程就那样
作为对比,PSP在发售前一年半的时间里用官方模拟器做开发,但当时配置最好的PC也跑不了全速,最多一半速度
而不是像GBA这样只要奔腾2就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 15:54 发表
当年为了拉gc还跟gba搞了不少联动,算是wiiu的雏型吧,不过gba跟gc都算得上匹配时代的高性能,后续的机器性能基本都跟垃圾桶里捡来的一样
要说的话功能上反而WiiU不行
因为WiiU做着做着发现没法支持4个板子,技术上无线做不到,至少无法同时保障延迟、清晰度和抗干扰
而GBA和NGC是有线的,连接4个很轻松

不谈PSP的话NDS性能也不算差,虽然不是黑科技,但至少领先当时的手机好几年
另外这里再说一次吧
没有所谓的比“NDS更强的GBE”这个东西,GBE就是NDS的暂定名,这只是个误解
假如没有PSP存在,那么任天堂的确不会选择双屏,但性能也不会更强
结果就是NDS只有一个屏幕,然后晚于2004年发售而已,硬件上不会有本质的变化

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 16:08 发表

日本手机当年性能很强悍,只有psp确实是领先两三年吧
2003-2004年的日本手机性能还是跟N-Gage差不多,和世界其他国家比并没有多大技术优势
那时候日本市场真正厉害的是把生态给做起来了,软件阵容比N-Gage丰富的多
但是要和PS1或者NDS比性能,那明显还是差一截的

领先手机两三年的是NDS,而PSP算领先六七年了
这么说吧,索尼在黑白GB和GBA时期的两台掌机被枪毙就是没有压倒性的技术优势
最后也只有PSP有这个优势
本来是有PSP2的,即使不能压倒手机,做到比PSV更强也不难,当时的构思用的是Cell简化版
然后久多良木健下野了,PSP2没了,只剩下PSV这个用手机现货拼凑出来的廉价玩意

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 16:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 16:19 发表

我记得零五零六零七这两三年日本的手游已经有崛起的迹象,当时一些手机数码的刊物也有手游将取代掌机甚至pc网游的看法
其实GBC和GBA时期日本手机性能是同步的
反而是NDS被甩开两三年
日本第三方集体涌入手机市场就是2003年的事情

但怎么说呢,那时候i-mode手机游戏的思路和传统掌机没多少区别
真的做出差异化还是iphone时代各种疯狂捞钱的时期

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 16:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 tealeaf 于 2023-3-14 21:09 发表
GB街霸2和GBA超级街霸2X比是半代?GB街霸zero和GBA街霸zero3比是半代?热斗96和拳皇EX2比是半代?

当年首发时网上就看看新亚电玩的新闻,那小编说首发马里奥跟GBC比进化不大,以后再看吧,看任天堂是不是骗我们, ...
你自己也知道这种说法的源头
所谓GBA没有正统马里奥所以不如NDS那也是2008年左右就冒出来的说法
实际上楼主发的那些暴论没有啥是他自己发明的,都是别的营销号写的,然后再加上“我以为”罢了
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  • tealeaf 激骚 +1 恭喜发财 2023-3-14 21:21

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原帖由 tealeaf 于 2023-3-14 21:24 发表

不过GBA确实有个很大的缺点,就是在日本除了PM没有过百万的游戏,连马车也不能够
日版马车最后卡在93万
洛克人EXE4也是这个数字
这俩其实都是自己的问题,一个非要去和FF10硬刚,另一个卡带生产少了初期缺货
要不然就差那几万怎么也搞定了

说GBA软硬比差过NDS没问题,哪怕是去掉了那些脑白金,也是GBA软硬比低
至于什么正统马里奥那一看就是营销号在捡十几年前网民的菜叶子
现在的人对待新马系列,和当年,那自然不是一个态度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 21:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 21:56 发表

gba那几年日本市场的销量都不算高,零三年gba周销量一两万的zero都能登榜首
那也是要拿GBA和NDS去比的
因为拿PS2和PSP去比,PSP就更惨了……
反正都不如PS1

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引用:
原帖由 萝卜 于 2023-3-14 23:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
星之海洋gbc和gb都能运行,玩一下就觉得这俩机器是一代了
后期表现最好的作品黑白GB是不能运行的
原因出在内存上
GBC的内存是GB的四倍,显存两倍
显存主要是为了彩色而改变,但内存的四倍很重要

像MGS那样的游戏在黑白GB上跑不动那么大的地图
而且一样的AI算法,MSX2有明显的拖慢,GBC很流畅

说GBC除了分辨率(这是被黑白GB给框住的)之外其他性能是强过FC的
CPU和内存的数据都在那里摆着
当然GG和NGPC也可以用类似的说法,掌机屏幕小都只是为了省电,但在屏幕之外的玩法是需要性能支撑的,这方面谁都没省

GBA和SFC之间也是这样的关系,只不过GBA多了个音质差的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-15 00:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2023-3-14 23:59 发表
GBA不算半代机,但是,GBA的生命周期还是比较短吧,一般6年,GBA上市到nds上市只有短短4年
游戏一直出到2007年
又不是说NDS出了GBA就瞬间没游戏了

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2023-3-15 00:01 发表

我觉得理解持续时间的标准就截至到下一代替代机的上市时间,不能说后面还有游戏就也算,那这样算好多游戏机的生命期不知道多少年了,或者说不用生命周期这个词,总之表达的这个意思你明白,GBA的后续机种来得太快了 ...
我前面说了啊,任天堂原本的计划是单屏幕的NDS,如果没有PSP,这玩意会2004年就首发?当然不会

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引用:
原帖由 森特 于 2023-3-15 22:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
不算上古期,fc是1代、pce1.5、sfcmd是2、3do2.85、vb不知道、ssps是3代、n64算3.14、Dc3.8、ps2ngcxb是4、wii4.2、ps360是5、wiiu5.01、到这
PCE核心机能可不比MD弱
完全体的2D性能甚至不输给3DO

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