引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-17 22:06 发表 
印象中三家的首发欧洲市场一直是最晚的,价格还死贵……
gta3是马克思瑞恩的赠品吧? 任天堂在欧洲是怎样的?xbox在欧洲有没有第一方工作室?
近几年欧洲被国内熟知的还有土耳其的低价区…… 对了,xbox初代有 ...
就是紧急状态的赠品,不是MAX PAYNE
这件事在R星传记书里有详细解释
紧急状态是个零元购游戏,比GTA粗鄙多了
GTA在机制上并不鼓励你无脑打砸抢烧(开了秘籍另一说)
之所以GTA3是赠品,是因为紧急状态在E3的人气更高
因为GTA3这种游戏是需要慢慢品的慢热游戏,E3展会更需要这种拿来直接爽的游戏
Xbox在欧洲有第一方啊,狮子头这种已经解散的不说了,Rare还在混日子
然后真正的主力Playground整合了英国的大部分赛车游戏人才,解散的大部分都去这里的
任天堂早期在欧洲的经营属于混日子的
所以欧洲在早期是真正的战国时代,世嘉Master System能在欧洲和NES勉强打个平手,还有乱七八糟的各种电脑
N64在欧洲的销量和初代Xbox差不多,也不值一提了,但是考虑到N64的游戏阵容去掉马里奥塞尔达几乎就是Xbox的预演,这不奇怪
不谈掌机的话,任天堂第一次在欧洲支棱起来要等到Wii
因为欧洲人更喜欢休闲游戏
实际上EyeToy在欧洲就比美国欢迎,虽然也有SCEA自己看不起EyeToy不卖力推广的原因
另外再解释一下所谓的文化原因
日本ACG快餐化的东西是来自美国,但有点档次的元素基本都是来自法国
所以法国以及法国文化辐射的欧洲大陆圈先天对日本ACG有认同感
法国是亚洲之外日本漫画的最大市场
与其说这是法国人哈日,倒不如说是反哺
这与美国人哈日就被喷成Weaboo在概念上有很大的区别,Weaboo带有快餐化的贬义(少年Jump),欧洲则更喜欢有深度有思想的日本作品(青年漫画)
而在经营思路上,可以说早期SCEE和SCEJ确实是一样的
所以他们最后都成了美式规模化工业化的牺牲品
SCEJ早期走的其实是后来NDS和Wii的生态位,多做休闲,开拓蓝海,SCEE也是这样的
所以Phil Harrsion曾经说过Wii不足为惧,PS2+EyeToy捆绑销售可对抗之,但日本和美国那边为了尽快普及PS3把这个想法给否决了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-17 22:24 编辑 ]