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格斗游戏发展不起来的原因,主要是门槛高,输了没法找借口,挫败感强

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原帖由 道克斯 于 2023-4-3 15:49 发表
街机消亡其实才是最大的原因,我接触街霸2和铁拳3都是在街机厅,没有玩VF也是因为街机里没碰到,初代倒是见识过但是那会太小还没开窍,并且续作确实没有在本地的街机见过了。如果我成长过程中没有碰到过街机厅,很难 ...
有网络比没街机厅更要命
梅原说过街机厅时代到处都是地头,各个小地头都觉得自己最牛逼
虽然是一种错觉,但也让人坚持玩下去
网络时代一看天梯真实情况就出来了,没有这种天下第一的幻想,立马就筛掉一大批用户


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引用:
原帖由 3bs 于 2023-4-3 16:33 发表
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大乱斗 真人快打都是千万级的,铁拳也是接近千万级的,发展不起来不至于
真人快打和铁拳的千万都是打折水销量
大乱斗不靠打折,但我也是支持把大乱斗开除格斗籍的
这不是为了黑大乱斗,同样我也支持把魔强统一战,守护英雄,再生侠,能量宝石都开除格斗籍
因为他们都是乱斗游戏,乱斗游戏就不是格斗游戏

财宝曾经说过他们自己对于格斗游戏有哪些不满,所以他们自己也不把自己做的当成格斗,他们认为乱斗才是更加进步更符合市场的,我完全同意这个观点
而不是像某些人那样表示“大乱斗不是格斗游戏,所以他不配和格斗游戏做比较”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-3 17:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-4 00:47 发表
搓招只能算入门门槛,高也不高,像打篮球,不会运球显然是因为没有去练,不是因为有多难
前阵子看王刚拜师,他这种类似街霸5白金钻石分段的职业厨师在几十年经验的特级厨师面前破绽百出,小毛病能挑出一堆
这就是经验差距,有人指点跟没人指点的差距就是时间,更有经验的玩家只需要十分钟就能看出你的问题在哪,而你自己去悟可能要几天几周,甚至放弃

至于说什么组队游戏可以推脱责任?不好意思,组队游戏里你就是被骂的那个
很多事情就是这样的
日本游戏开发一群昭和老害带徒弟,最快速度赶紧成型,欧美魔怔人就喜欢呛你“这是压迫”“这不言论自由”,然后手艺很可能就断代了
至于第二点,那就是为啥会有些从来不玩FPS的人沉迷过一阵守望先锋1的原因


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引用:
原帖由 VODKA 于 2023-4-4 14:49 发表
posted by wap, platform: Android
你怕不是还活在上个世纪,云游戏都普及多少年了,游戏主播早就火得不像话了,本来就没几个人买4090,看人玩游戏的多了去了,都不用去别处,就泥潭有几个买ps5的?还不都是看个游戏 ...
游戏主播也是上一代版本了
看主播玩游戏脑补,那还得看完全程
现版本是看个十几分钟的视频,然后上论坛直接开片
就像现在看动画的人越来越少,更多的人看3分钟概括,至少国内就是这样

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