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[新闻] 杯赛总经理:《星空》不需要把每个星球都变成迪斯尼世界,空旷的星球自有意义

杯赛总经理Ashley Cheng表示,星空中那些空旷的星球追求的是娱乐性和真实性之间的均衡
不是每个星球都应该做成迪士尼世界,那些空旷的星球是为了体现你在庞大宇宙中的渺小和不知所措的感觉
每个玩家都担心空旷的星球会很无聊,但是月球上什么都没有,宇航员登月的时候也不会感到无聊

https://www.gamespot.com/article ... world/1100-6517418/

我实在是感到莫名其妙
他这套说辞给一个真正的太空游戏也许说的通,那种有全程飞船登陆操作过程的
星空就算了吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 20:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 夏青 于 2023-9-2 21:20 发表
那这么说,当年错怪《无人深空》了
明明是旷世绝作啊

而且包含以下优点:上电梯不黑屏,下飞船不黑屏,上飞船不黑屏,进房间不黑屏,跃迁不黑屏,起飞降落不黑屏,等等等等……
无人深空的团队在游戏发售后抱怨过
大意就是本来他们以为自己只是做一个安静的小众游戏,这种类型喜欢的人就不多
然后上了VGA曝光度大增,又上了索尼发布会(我记得还不止一次)
搞的自己被架在火上烤了,他们不想要这么多关注度,因为小众类型有了大众热度往往不是什么好事
如果开上帝视角的话,他们宁可宣传低调点

我相信这些话

但无人深空不算旷世绝作是因为,类似的太空游戏并不是只有他一个,只不过他是上发布会最多次的



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引用:
原帖由 king8910213 于 2023-9-2 21:40 发表
posted by wap, platform: Android
站在杯赛RPG和太空模拟中间,进可攻退可守是吧。。。
钱钟书论蝙蝠

我不反对星空RPG内容量比辐射4更多的观点
但问题不在这里
星空要是2022年发售,哪怕多出一堆bug,可能局面都会更好点
今年他直面的是博得3这个妖孽……

而且星空的RPG内容更多了,但随机填充内容更更更多了
最后还是变成了往三聚氰胺里掺牛奶,比例如此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 22:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 jk02 于 2023-9-4 03:50 发表
辐射4打破当时单机最高在线人数算不算风光无限?
老滚5算,辐射4不算

https://www.gameawards.net/2020/09/2015.html
https://www.gameawards.net/2020/09/2011.html

至于某个帖子说老滚6老实点就能平均分99,草,老滚5也没99啊
引用:
原帖由 snakegtr 于 2023-9-3 21:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
1000个星球里但凡能有星际穿越里的那颗海啸2km高,让人突破想象力的地表环境就够了,归根到底连载具都没法用去探索星空实在是敷衍了点。1000颗星球多多少少也要参考些现存的星球来做 ...
我不觉得不用扯那么多
都不说跟命运比,就跟光环1比,标题画面那一个环带的奇观效应就不是星空那些只有skybox地面没啥新意的环境能比的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-4 04:20 编辑 ]

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