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[新闻] IGN谈E3落幕原因

E3从一开始就是脱离群众的,他只是个专注于游戏的CES
所以科隆和东京的票价都比E3便宜,哪怕是2017年之后

如果不在洛杉矶会展中心办线下,那么E3本身就没有存在的意义,单纯一个开发布会哪都能开
实际上针对这个脱离群众的问题,EA和UBI早在2016年甚至之前就在E3几天前单独开展会了
而任天堂经常把大型活动放在柯达剧院,这甚至连洛杉矶会展中心都不是了,只是因为时间相近所以还算作E3的一部分

关于E3怎么省钱这个问题之前也尝试过两次
就是2007和2008年E3,折腾到一个机库里,也是很失败的两届E3

另外本来也没有哪个展会能够永久存在
谁还记得科隆之前还有个莱比锡,莱比锡之前还有个伦敦?欧洲最大的游戏展在15年前就已经三度易手了
更别提那个今年还办着,但除了2017年之外都是小透明的巴黎了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-13 16:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2023-12-13 17:43 发表
记得E3是不对大众开放的吧?只对行业内
上面写了,2017年大规模开放了观众票
但是票价比其他游戏展贵
而且委员会自己也缺乏举办更大活动的经验,安排的不好
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-13 17:18 发表

一个是线上花零头的钱就能满足宣传,另一个是实在太费钱,索软这种每天都花千万美刀估计是吃不消
我都不说对于厂商怎么样
就算对于玩家

日本和欧洲的游戏展门票便宜,经常是拖家带口,而E3你是基本看不到全家老少一起去的
美国也有亲民的游戏展比如PAX那种,但是那基本是独立游戏的展会,没啥大作消息

E3一开始就是游戏界的CES,给厂商准备的,而不是给玩家准备的
厂商不是看完了预告片玩过了试玩就走人了,还要在现场谈生意
所以00年代的发布会有大段时间是念销量数据和报表,而不是游戏预告片
一直到2009年还是这样
后来是随着网络直播变得更普及了,念报表才越来越少了

所以脱离群众是E3的原罪
也是EA和UBI提前几天办单独展会,允许普通玩家进场试玩的原因
至于任天堂除了树屋的活动都可以算外围了,柯达剧院和洛杉矶会展中心是两个地方

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-13 18:18 编辑 ]



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