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» 2005年Arcadia分析师John Taylor盛世危言:主机连年暴涨是“完美风暴”巧合,无法长久
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[新闻]
2005年Arcadia分析师John Taylor盛世危言:主机连年暴涨是“完美风暴”巧合,无法长久
本主题由 hanzo 于 2024-5-28 23:17 设置高亮
Nemo_theCaptain
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发表于 2024-5-27 17:40
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昨天翻到这里有感而发,拿到现在来看也是很有意义的
美国2001年游戏销售额为93亿美元,2005年为105亿美元
欧洲2001年游戏界销售额为27亿美元,2005年为65亿美元
PS2/NGC/Xbox一代主机市场的增长,其实是短时间内几个重大事件的巧合。某些集中在2001-2003年的原因将游戏的需求堆高为空前的销量和社会现象
简单来说,这是一场由大量积极事件组成的完美风暴
1:PS2和Xbox不仅是新主机,在电影从VHS转向DVD的时候,二者也是最便宜的DVD影碟机
2:微软进入游戏市场让很多老PC玩家首次转变为主机玩家,巧合的是,PC游戏的销量在2001年达到顶峰,之后每年都有两位数百分比的下跌
3:PS2的三款GTA占主机装机量的17%到21%之间,而销量最高的PS1游戏也只有11%。在GTA3和罪恶都市的推动下,美国PS2只用了三年就追平了PS1的装机量,证明了GTA巨大的吸引力
4:光环在Xbox上的比例也很高
5:更多的需求创造了更多的销售额,这样才有三台主机互相争夺的空间
6:多平台用户的数量创下新高,买PS2是为了GTA,买Xbox是为了光环,买NGC是为了马里奥
7:大型发行商在美国和欧洲的规模已经逼近临界点
8:游戏零售店头的扩张达到了空前的水平,特别是游戏专卖店
9:国际市场的增长,尤其是欧洲的增长,推动了发行商的增长
报告的归纳是:主机行业不一定会持续以2001-2005年的速度增长
在之前的几代主机中,更强的机能和更好的画面推动了新主机的销量,对于规模更大、质量更高、画面更好的游戏需求始终存在
但从VHS到DVD的换代推动了PS2,这种革命是一次性的事件
同理,微软通过Xbox将PC玩家引入主机也是一次性的
GTA3也给游戏界带来了意想不到的增长,让很多已经不玩游戏的老玩家重新回归
自从Pong问世之后的30年来,没有任何其他主机能够如此彻底的扩展市场
这就像俄罗斯方块和马里奥都能推动硬件的增长,但马里奥吸引的是对游戏感兴趣的人,而俄罗斯方块吸引的人可能会在专用主机之外的设备上玩游戏
=============================
脱离原文报告,简单计算一下
PS+N64+SS=14468万台
PS2+NGC+DC+Xbox=20986万台
PS3+Wii+X360=27303万台
PS4+Wii U+X1=18876万台
GBA=8151万台
PSP+NDS=23654万台
PSV+3DS=9194万台
总之PS3+PSP这一代御三家就是总和的巅峰期,无论是主机还是掌机都是如此
PS3+X360的销量基本等于PS2的销量,所以传统主机用户在这一代没有多少增长,增长的是Wii,然后WiiU又缩回去了
PSP的销量基本等于GBA,而NDS的销量约等于GBA的两倍,之后3DS被手机打回原形,PSV直接成了弃儿
本世代还没结束而且Switch有掌机功能所以就不算了
但Switch也比不过PSP+NDS或者Wii+NDS,至少仅靠目前这个没强化的Switch比不过,而强化版拖到了2025年其实应该算Switch 2了,是下一代
总结成冰冷的事实的话
PS2和Xbox之后,索尼和微软就没扩大过游戏人口
NDS和Wii实现了扩大,但只持续了这一代,然后任天堂又被手机吃回去了
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-29 02:43 编辑
]
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发表于 2024-5-28 18:57
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原帖由
xiaogao
于 2024-5-28 18:54 发表
那时任青喷索青的喷点之一就是ps2软硬比垃圾
日本确实是那样,但PS2欧美软硬比不差
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