» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] iOS大作移植惨败:《死亡搁浅》《生化4》《生化8》《刺客信条幻景》合计销量不到10万



大作移植iPhone惨败:玩家为何不买账?《刺客信条:幻景》、《生化危机4:重制版》、《生化危机7》和《死亡搁浅》等多款知名主机大作相继移植到了苹果iPhone平台,但这些移植版表现惨淡,几乎没有玩家愿意花钱购买。过去一年中,移植到iPhone上的大牌主机游戏下载量寥寥,而愿意支付15-50美元解锁完整版的玩家更是凤毛麟角。

苹果曾在主题演讲中展示了这些游戏,试图在高端iPhone和iPad上运行它们。然而,即便是最乐观的收入估计,这些游戏也难逃商业失败的命运。外媒认为,苹果可能支付了育碧、Capcom和505Games将这些游戏移植过来,以展示其最新设备的强大性能。

根据Appfigures的估计,自6月6日推出以来,仅有不到3000人愿意支付49.99美元购买《刺客信条:幻景》。该游戏下载量约为12.3万次,总收入仅为13.8万美元,仅限在iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max和高端iPad上运行。



与普通的移动端原生免费游戏相比,《刺客信条:幻景》的每日下载量和收入显得微不足道。Appfigures提供的数据显示,育碧开发的移动端原生手游《刺客信条:叛乱》自2018年11月21日首发以来,下载量达到190万次,总收入为98.1万美元。而《刺客信条:幻景》的下载量仅为12.3万次,收入13.8万美元,差距显著。



其他大品牌游戏如《生化危机4》、《生化危机8:村庄》和《死亡搁浅》也未能逃脱失败的命运。《生化危机4》的下载量为35.7万次,收入估计为20.8万美元,意味着大约有7000人付费解锁了完整版。《生化危机8:村庄》的表现更为惨淡,下载量为37万次,收入仅为9.2万美元,实际支付15.99美元解锁完整版的玩家仅约5750人。

505Games的《死亡搁浅》预售价为20美元,下载量尚未达到Appfigures的追踪数据,但根据其估计的21.2万美元收入,自2024年1月29日推出以来,该游戏的下载量约为10600次。

另一家数据公司Appmagic的预测更为乐观。其数据显示,《刺客信条:幻景》的下载量为27.9万次,收入约为22.1万美元,约有5750名玩家付费解锁了完整版。《生化危机4》的下载量约为71万次,收入为34.7万美元,大约有15000人支付29.99美元解锁完整版。《生化危机8:村庄》的下载量约为81.7万次,收入为42万美元,约有34000人支付15.99美元解锁完整版。《死亡搁浅》的收入为34.8万美元,下载量约为23000次。

Appmagic内容主管Andrei Zubov指出,这些数字远不能与3A级游戏在其主要平台上的销售额相提并论,表明这些游戏已经获得了其潜在收入的大部分,现在将维持较低的收入水平。

纵观表现出色的高端移动游戏,许多成功的游戏最初都是独立游戏。它们通常具有更简单的操作和独特的艺术风格,适合较短的游戏时间,这些特征往往是成功免费移动游戏的常见属性。

https://game.china.com/pcnews/444/20240626/46753754.html
https://www.neogaf.com/threads/a ... ave-bombed.1672263/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-6-26 14:01 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 cloud_198 于 2024-6-26 14:11 发表
情理之中,但有点意料之外,没想到会惨成这样的
《生化危机8:村庄》的表现更为惨淡,下载量为37万次,收入仅为9.2万美元,实际支付15.99美元解锁完整版的玩家仅约5750人。
主要是操作问题
这些游戏众所周知原生形态都是主机,所以没法给触摸屏做什么优化,不用手柄就几乎没法玩



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博