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[新闻] 赤影战士其实是正常发挥,查了一下Steam上的像素复古动作独立游戏最高同时在线

以SteamDB为准

先说Tengo自己的
狂野之枪30,忍者战士75,奇奇怪界34,赤影战士259
需要注意的是前三个都不是同步发售Steam,而且在国内也没有广告

巴西的Joymasher
Oniken 101,Odallus 171,炽热合金119,逆袭月光骑士103
这里面只有巴西魂斗罗在国内做了很多广告,从结果来看这种复古动作游戏在国内有没有广告都差不多

Infernax 645
同样是The Arcade Crew发行,宣传力度还比上面差不少,但靠着更多的内容和更新取得了更好的成绩

暴走大鹅283,重力回路482
好的预告片(包含画面和音乐)能促进销量,但想再往上窜一倍也得有素质

赛博暗影490,当然这个很大程度上沾了发行商Yacht Club的光,本身素质是不如上面几个的

一个素质类似的,仿特救指令的Prison City,不止在国内没有广告,在国外也没什么宣传,只有16,很惨

素质很高极具创新精神的Okinawa Rush,也只有18
这游戏的开发者直接跟我抱怨错选了个躺平不宣传只分钱的发行商

狂野老城1035,狂野夏威夷68
证明一般的游戏别去Epic玩限时独占,过几年回到Steam也就凉了
除非你自信有哈迪斯的本事,但真有这本事的又有几家呢

最高产的日本专业户Inti Creates,也是最有参考价值的
月之诅咒953,月之诅咒2 688
超惑星战记Zero初代90,二代37,三代194,其中只有三代是同步发售,二代销量特别差大概是被封面吓到了
苍蓝雷霆初代132,二代96,银白钢铁192(Steam从这一作开始同步发售),银白钢铁2 339,三代216
少女魔净1348,幻日夜羽 湛海耀光743,永恒久远88

最后,最大赢家披萨塔,首发2145,历史最高9074
本贴其他游戏的历史最高都是首发记录,只有披萨塔是首发几个月后还能再高几倍的例子
索尼克狂热也就11937的水平,披萨塔已经非常接近这个类型的上限了
铲子骑士首发1838,最高纪录是五年后的2875,不仅远远不如披萨塔,而且本质上是全DLC版占了同一个Sub的更新,并没有创造奇迹

结论
这种类型,国外的广告还是要做的,但在国内做不做广告基本上没啥区别
能同步上Steam最好同步上,Steam玩家信息并不闭塞,回锅饭的销量会受到影响
换一个大IP的皮对销量有非常明显的促进作用
不过仅对Steam而言的话,也要看这个IP和Steam本身有多大联系度
Love Live居然低于GalGun就是个例子,主机版销量可能不一样但难以统计了
能跟社区早点互动出试玩版就早点出,闭门造车没好处
披萨塔就是草根游戏的典范,从社区活动的Demo一点一点发展到现在,从头到尾都接受玩家的指导意见
结果这个画面并不占优的作品靠着完善的系统和社区老玩家的自来水成为最大赢家
赛博暗影虽然被喷难度粪,但那好歹也是Yacht Club在QA里降了难度的结果,没有老厂的QA只会更粪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-30 13:41 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Dee 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-31 03:19
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-30 12:52
  • lvv 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-30 12:42

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引用:
原帖由 arex 于 2024-8-30 12:43 发表
搭车问下...

Bushiden这游戏是开发组遇到什么问题了吗? 看了下2019年加的愿望单到现在5年了还没发售....
Steamdb可以看到最后一次更新是2天前
没死,慢慢等吧



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引用:
原帖由 iffox 于 2024-8-30 14:10 发表
posted by wap, platform: Android
看了提到特救指令仿作赶紧去揉一下看看。这游戏是fc时代我非常喜欢的。可惜再好的仿作不会有原作的BGM。
巴西魂斗罗之后我找4399其实主要是顺着Dominic Ninmark这个作曲找的
有他在,游戏本身不一定好玩,但音乐差不了

如果说重力回路因为主旋律重复了太多次比洛克人的配乐差一截的话
月光骑士的音乐已经超越了超级忍


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