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[掌机] ns2 会不会明年 2 月随同 mh 一起发售?

你看科隆的荒野试玩,PS5和XSX都只有30帧
然后PC版配置今天一公布更是坐实了生态癌问题

去年确实我也认为画面差是为了上NS2,但我那句话的意思是,画面差了PS5能60帧了吧
现在这样,最大的可能是龙之信条2惨剧再现了

所以NS2还是等崛起2吧


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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2024-9-25 13:40 发表
posted by wap, platform: Android
ns2有dlss,估计还有点别的特性可以降低资源,你说的这些平台没有。但我也不认为会出,至少首发没戏,后面加强版可能会有。毕竟这个级别的游戏,还是需要有宣传周期的
DLSS降低的是显卡的负担而不是CPU
生态癌说的是吃CPU的部分基本都跟可玩性没啥联系,龙之信条2就是这个问题
看开点,目前荒野的试玩评价并不好,直接等崛起2得了

对于猛汉来说这又不是第一次了
藤冈做生态在主机上发癫,一濑在掌机上给他擦屁股,2代开始就这样了
传统艺能



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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2024-9-25 13:48 发表
posted by wap, platform: Android
卡普空之前生化,街霸这些的PC版优化效果还挺好,不知道为何龙信2之后突然就急转直下了。
说了生态癌啊
龙之信条2就是故意要做NPC生态,结果连个基本的行为树逻辑都写不好,每个NPC都自带一千米巡查范围
把城里的NPC都突了帧数就上来了
实际上现在没有实锤RE不适合开放世界,这也跟引擎没啥联系,就是自己非要做一些对可玩性没啥帮助的东西

而且对于猛汉这不是第一次了
MH2DOS就出现过这个问题了,让MHP2擦的屁股

荒野现在战斗系统的主要改进就是骑射和双武器备用
剩下的一个劲在吹生态,堪比大表哥2的马蛋,科隆的出展非常不妙
我毫不怀疑这游戏能轻松卖1000万套,但他的发力方向已经错了
这就像MH2DOS目标百万最后只卖了60万一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-25 13:55 编辑 ]


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藤冈以前解释过怪猎为啥不炒冷饭
(不是完全没有,但是Wii的MHG也没几个人玩,那种都可以当不存在)

因为大量怪物本身就是反复沿用的,新作某种意义上就是复刻
所以炒冷饭没什么意义,如果要把旧素材组合到另一个平台上,那稍微加点料都可以出个新作了
所以MH3P可以加点料变成MH3G,然而单纯的另存为新平台是没多大意义的,更别提新平台本身程序还要做适配,那还不如加料弄成新作

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-25 17:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2024-9-25 17:58 发表

P3到3G的话的确纯移植意义不大,但是从世界冰原开始游戏性有了比较大的变化后老版本高清移植一下还是有点意义的。

即便是崛起曙光的特别讨究还是觉得难度不够刺激,有点怀念当年4G的140级工会任务,现在WIIU3DS ...
所以说如果都能移植冰原了,那为啥不加点料出个冰原G之类
只要加点就比不加好卖
怪猎又不是生化4,只加一次料,剩下5次都是干巴巴移植

另外一濑范泰这人向来野心很大
MHP1原定就只是MH1的移植,他自己搞成了MHG移植再加料
这从来不是个单纯满足于移植的主

3DS那几作如果真的端到NS2上也不会是那个画面,而是想办法把高清模型和新系统适配过去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-25 18:44 编辑 ]

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