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[新闻] 探戈新访谈,三上的洋徒弟John Johanas已落地,目前有50老人,未来将扩招至100人


从左到右是
柯林,一个商务人员,在探戈突然被关闭的时候碰巧认识KRAFTON(蓝洞)的人,因此找到了下家
John Johanas,恶灵附身2和完美音浪的导演
江头和明,管理人员

江头一开始是担任动画行业的制作进行,从这里接触到CG制作
后来他想做一些更有趣更复杂的工作,所以不断地换工作,最终加入了探戈
对于完美音浪这个项目,他没有画图也没有写代码,但他是一个负责团队管理的经理
一开始探戈并没有这个岗位,后来做出变化是为了改善效率

现在探戈还有50名老员工,完美音浪的团队基本上得到了保留,还有一些从恶灵附身1干到现在的元老,但也走了一些人
未来的目标是扩招到100人,但不会更多,太多人就互相不认识了

除了完美音浪的续作之外,也会考虑开发新东西
John Johanas现在的位置类似于之前的三上,他希望给后辈一些指导

完美音浪的成功让探戈摆脱了恐怖游戏专业户的形象,本来是一个很好的开始
后来微软放弃工作室是个很突然的决定,柯林立刻就在找接盘的发行商,而KRAFTON也同意了

https://www.famitsu.com/article/202412/28073

剩下一堆彩虹屁我就不翻译了,因为在我看来没有实际意义
那些话跟木卫四协议发售前的访谈差不多,但我们都知道这个游戏最后的结局是啥
现在格伦·史高飞和KRAFTON互相甩锅,前者说最后一年突然提前发售猝不及防,后者表示主要问题源自开发现场
我觉得两边说的话都有一定的道理,责任一半一半吧,缩短几年的开发时间确实很突然,但3年时间游戏还没打好基础那又是另一个问题了
总之希望探戈别步后尘

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-19 18:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-12-19 18:27 发表
木卫四的根基就是歪的,多给几年也没用
我觉得与其说是歪了不如说没有根基
2022年E3的访谈和试玩我当时看过了一堆,但没有重点讨论近战系统的
可以说是欺诈,但起码也证明他们自己知道有问题



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引用:
原帖由 猫肉 于 2024-12-19 18:35 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
三上到底退休了没有?
半退休吧
https://www.gamespark.jp/article/2024/03/22/139624.html
他今年成立了一个新公司“神威”,但今年也只是去给暗影诅咒冷饭挂名宣传,没什么实质性操作


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引用:
原帖由 mushroommg 于 2024-12-20 14:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
John Johanas现在的位置类似于之前的三上,他希望给后辈一些指导

这位老哥能行吗......
完美音浪没玩过
恶灵福神2很平庸,不算渣游戏但没法和1代比
作为导演,探戈已经没有比他更资深的人了,行不行都得是他指导后辈了

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