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[新闻] 任天堂已确认NS2拥有2DLSS和光线追踪技术,但尚未详细介绍。

DLSS2也能用,频率或者说Raw Power多少比DLSS版本重要,但今天的访谈就在反复强调“不要在乎技术细节”
上一次任天堂在发布会上公布频率数据还是NGC时代,所以这个数据估计就得等发售后才能公开了


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引用:
原帖由 mamania 于 2025-4-4 00:00 发表
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怎么可能用dlss2?肯定是dlss4最新的preset啊,2060都能用,ns2会不支持?4
k用超级性能,实际渲染分辨率才720p,小动态画面跟原生4k差不多
老显卡的DLSS4是不完整的,缺好几个功能
如果你认为不完整的DLSS4也算DLSS4,那是能用
但是老卡跑transfromer的效率不如老模型也是个问题



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引用:
原帖由 小龟兵团 于 2025-4-4 00:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
没插帧技术吗?
DLSS3的插帧延迟大
DLSS4的插帧只有RTX4000能用,NS2肯定是赶不上了


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引用:
原帖由 小龟兵团 于 2025-4-4 00:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
AMD 掌机随便插帧了,3A 玩起来挺舒服了,这任天堂还是赶不上趟
如果你觉得AMD那个插帧都能接受,那DLSS3的延迟也不是问题
PC掌机在上FSR4之前在功能上是碰瓷不了N卡的,PC掌机的优势在于Raw Power

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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2025-4-4 00:31 发表
posted by wap, platform: Android
mp4在ns上应该都是1080p60帧,ns2版提升到4k60帧没多大问题。
英伟达官方也出来说了ns2机能是一代的10倍
10x the graphics performance是算上DLSS的,而不是Raw Power十倍,那不可能
这个Blog有意义的也就是确认了G-SYNC
https://blogs.nvidia.com/blog/ni ... dlss-and-4k-gaming/

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