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请教游戏技术业内为啥dlss 没有做成异步的?

这什么标题仿写

一台PC生成原始画面和DLSS是那个时间
但NS2的Raw Power和Tensor Core算力是跟那台PC一样的么
不一样就没有可比性

那视频都贴了,实验也早就做了
https://www.bilibili.com/video/BV1t5R2YHEF7/
说白了靠DLSS做个480p画面然后强拉1080p的实验也做过了,效果比纯马赛克强,但依然难尽人意,任天堂应该也是不满意的
但这里比较有意思的是一个Lite DLSS的新专利,不一定实装,但要是能落地,那就是一个给掌机设备准备的折中办法


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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-8 23:30 发表
posted by wap, platform: Android
我问的是如果dlss和原生帧计算并行,类似多缓冲一帧,那么dlss后处理就不会增加帧时间了,为什么这类处理不这么做
会影响操作延迟,而且DLSS3对操作延迟的影响还挺明显的,DLSS4有所降低,但没任何证据表明NS2是完全版DLSS4

NS2和PS5 PRO的处境差不多
芯片面积和售价决定了Raw Power和Tensor Core不能兼得,最后都选择了优先保Raw Power
NS2是用了标准的DLSS3,但是Tensor Core算力不够
PS5 PRO是没用标准的FSR4单元,缩了水
于是两家都开始画饼,只不过NS2是隐秘的(注册专利没大张旗鼓),PS5 PRO是公开的(FSR4有索尼参与,但PSSR要模仿需要一年,还不保证模仿度有多高)



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引用:
原帖由 nkaito 于 2025-4-9 01:06 发表
所以ns2游戏都没有用dlss吗
数毛社说目前没看到,可能是在等DLSS Lite的大饼
用光追的好像有,树屋的马车能隐约看出光追反射

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-9 01:17 编辑 ]


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