» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 16 12
发新话题
打印

[新闻] Bungie宣布《马拉松》将于9月23日发布,新预告片+CG短片+主播内测片段

新预告片
https://www.bilibili.com/video/BV1xzdYYDE7q/

CG短片
https://www.bilibili.com/video/BV15AdeYNE26/

主播邀请内测片段
https://www.bilibili.com/video/BV1xzdYYDEw9

CG充分发挥了概念美术的特色,但实机的差距可太大了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 02:15 编辑 ]


TOP

价格没公布,但Bungie说不是全价,这也意味着不是免费
一直爆料命运2的网站The Game Post之前表示是40刀,虽然不是官方消息,但比较准

玩法是搜打撤,也就是逃离塔可夫的模式
当然,枪和近战的动作依然能看到命运的影子

虽然画面简单,但配置要求也低,最低只需要4GB显存8GB内存
所以XSS跑起来是没问题的,要不是出的太晚了,估计连PS4和X1版都会有

我觉得最麻烦的是,半年前透露的开发进度就不乐观,这次直播会还提到目前是“打磨Alpha版”状态
很有可能赶鸭子上架了
当然Bungie过去的命运1和命运2初版也是赶鸭子上架

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 15:18 编辑 ]



TOP

可见视野很短雾气很大,但是Bungie说是为了反作弊故意的,应该是内存里直接不显示远方了


TOP

去年索尼本部财务长批评Bungie
主要问题就是开发拖太长了

马拉松2018年立项,现在才发售,整整折腾了7年,令人发指
还有一个开发周期差不多的Matter,类似堡垒之夜,是2023年取消的

索尼在2022年买Bungie的时候,表示命运2之外的项目在2023年能发售,结果没一个做到的,还取消了好几个
这就是所谓2023年Bungie收入比预期低65%的真相,并不是2023年命运2收入暴跌65%,而是承诺给索尼兑现的饼都没了

现在就剩下一个马拉松,和还没公布的,交给SIE其他制作组接盘的休闲大乱斗游戏“小熊软糖”
其他的项目都取消了

而且Bungie这几年流失的人也非常多
至少有几十人去了1047 Games的,所以分裂之门2玩起来就像个进化版的熔炉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 13:30 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 conan00 于 2025-4-13 13:56 发表

《Marathon》初代比《Destiny》早二十年,网络成00后天下……
我当然知道2.5D版的马拉松比光环更早,这里说的是网游版

Bungie对这个项目的构思最早甚至可以追溯到2010年3月,也就是跟动视签十年合同的一年
合同的规定是,从2011年到2023年,Bungie只能做命运这一个系列,只能交给动视发行
唯一的例外的是,动视允许Bungie做马拉松,可以不给动视发行
但项目立项是2018年,一开始拿的是网易的投资
然后2019年初动视自己觉得找一堆工作室给命运2擦屁股不值(遗落之族其实主要是动视而不是Bungie做的),不如保COD,提前解除合约
所以命运2没了产能,还要被马拉松分走开发人员,就进入了无限换皮的周期

TOP

这里最有意思的是
马拉松的美术导演Joseph Cross之前在Firewalk干过
如果单单是这样还不是很搞笑,Firewalk里大部分人都是从Bungie过去的
搞笑的是,他又回Bungie了,然后成了马拉松的美术导演
他回Bungie的原因是他不喜欢Concord的美术风格
如果不是因为他,马拉松的美术风格可能就跟Concord一样了

我确实要说美术风格是不一样的,马拉松没有模仿银河护卫队的痕迹
但是半夜看了半个小时的视频眼睛就已经疼了,没有滤镜选项的话这个对比度简直视力杀手

至于gameplay,我去年说过,Concord系统上最大的问题是,他弄了个比MOBA更复杂的BP系统,默认新玩家一开始就熟悉所有职业
其他FPS就算弄BP,也没见过一个弄得比MOBA还复杂的
跟这个巨大设计失败比,地图偏大什么的甚至都不是很明显的问题了

而马拉松目前的内测就4个职业,首发6个职业,不可能弄什么BP了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 15:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 moyanljx 于 2025-4-13 16:53 发表
就是为了降低硬件需求,搞的简约高对比度卡通。这种画面pvp,严重危害玩家健康了,祝暴死。
我不觉得是故意降低需求,就算是也不需要降到这么低
一个2025年的新作4G显存8G内存需求也太省了
我觉得单纯是为了沿用祖传引擎罢了

当然如果开发顺利的话,2018年就立项了,PS4版和X1版也就出了
拖到2025年才把上世代版本给拖没了

TOP

我的意思是
这个游戏可能会失败,但不可能败的像Concord那样最高在线记录只有2300人
不如说,Concord这个德行居然“还能”有2300人的记录,才是我感到惊讶的,我以为也就230了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 21:01 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-4-13 21:44 发表

请问吉田修平曾经说过地平线2的销量不符合他的预期,和这里的批评性质上是否是类似的?另外地平线2销量属于是就他个人预期还是也不符合其他高层的预期?
另外说到7年,刺客信条那部说是去rpg化游戏时长更短更线性化 ...
地平线2无论有什么问题,他也绝对不是开发地狱啊,2021年到2017年,才4年
其他高层的评价我没看到

华纳蒙特利尔那几个游戏从2016年到现在零零星星的都有人爆料,一开始是文字,然后是设定图
基本上现在每个阶段的设定图网上都有
但3D程序做成啥样,没看到

刺客异端再糟也不会有碧海黑帆糟的
问题在于育碧这种半国企性质,一个项目能不能活下来不取决于收入和支出,而是当地想不想给补贴
不羁联盟的成绩尚可,至少远好于碧海黑帆,但是旧金山市局不想给补贴了,瞬间暴毙
新加坡到现在还给补贴

TOP

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-4-13 21:59 发表

但我上一层主要提到的是自杀小队,评价销量没一个比哥谭骑士占上风,开发时间却是差不多是7到8年(某知名不提名字都知道指谁的彭博记者好像说是自杀小队前Rocksteady只被毙掉过一个新ip多人项目来着?)就这素质好 ...
Rocksteady那几年有负面消息,但不是那种整理好的一个网页
那几年有人从领英上注意到人员在不断流失,当时已经有人意识到药丸了

我只能说Rocksteady保密确实很强
从阿卡姆城发售到阿卡姆骑士公开中间那几年,网上各种传言,从忍者神龟到青铜时代正义联盟,没一个命中的

TOP

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-4-13 22:22 发表

那请问同样是流失,sp对马岛的编剧流失影响会影响到羊蹄山么?上一部几名主要编剧好像已经全报销了(好像主要是被take-two挖走的)无论是北欧战神还是地平线滴嘟侠好像都没出现编剧流失程度能和sp比的(但即使没出 ...
John Dombrow算是老牌编剧,喷他的人其实喷的是他的态度而不是能力
Courtney Woods只是个管理论坛的,作为编剧就是个笑话

TOP

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-4-13 22:50 发表

请问意思是最终还是看Nate Fox管的怎么样?(sp另一个总监美术出身想不出来剧本会归他管)但infamous剧本的名声好像都不大能和对马岛比来着,也不知道对马岛剧本应该属于是相互成就还是他找到了自己的剧本管理舒适 ...
对,就是看管的怎么样
Courtney Woods一开始是管论坛的,然后当了几次编剧都是顺位最末尾,唯一一次当了顺位第二的编剧就是龙腾4
假如她在羊蹄山只是作为DEI凑数实际不管事,那无视她即可,假如顺位高剧情直接完蛋

TOP

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-4-13 23:11 发表

要说看过往,国内明早开播的tlou第二季管剧本那位直到切尔诺贝利之前写得全是些素质一坨的喜剧,甚至都不知道他是怎么得到切尔诺贝利剧本的机会的,写好喜剧比写史实剧难无数倍?

另外请问Jay Watam ...
Jay Watamaniuk也是干了好多年论坛管理,然后当编剧在顺位里最后一个
对马岛编剧跟续作变化大没啥奇怪,那就是个乱哄哄的雇佣兵团

TOP

引用:
原帖由 freeman82 于 2025-4-14 07:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏四月会测试吗?节奏快的三人组队the finals估计要出国服了,品质不错但是被挂搞完了,不知道能不能翻红
4月是discord内测
然后有一次公开但没说时间
The Finals最大的敌人不是挂而是自己的内容更新速度

TOP

引用:
原帖由 turnlive 于 2025-4-14 17:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
都是义体都能DEI?魔怔了吧
命运里圣14那个机器人前几年都出柜了

TOP

 16 12
发新话题
     
官方公众号及微博