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[业评] 说到开发成本请教一下船长

你说的这俩都没官方数据,对于这种例子一般是看开发团队人数,然后自行乘以工资和时间

忍龙2大概也就2000万-3000万美元左右的样子

奥德赛就不好说了,或者说任天堂在Switch时代的成本没有官方数据都不好说
只看制作人员名单的话,Switch第一方的人比PS4游戏少
但Bandai新加坡承担了大量基础外包工作,这些没写在名单里,虽然新加坡平均工资比任天堂总部低得多

对于奥德赛这个级别的游戏我认为不要去想成本是多少钱,任天堂也不差那点钱,没啥实际意义
要考虑的是他占用了京都总部多少主力开发人员多少时间,这才是有意义的


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  • idsoft 激骚 +1 感谢分享 2025-4-24 20:43

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引用:
原帖由 idsoft 于 2025-4-24 20:47 发表

那再请教下,忍龙2无印怎么就沦为了未完成品,不是硫酸脸都已经上台演示了吗?难道是他故意就打算做成这样难后拿出来卖?
忍龙1无印最早预定发售时间还是2003年夏季呢,照样延期到2004年春
这事硫酸脸自己说过,他经常揣着一个写好的辞职书要挟社长,说你不同意游戏继续延期我就辞职

但是忍龙2那时候换社长了
安田善巳巴不得硫酸脸滚蛋,所以这招没用了



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  • idsoft 激骚 +1 太骚了 2025-4-24 20:52

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