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[其他] 【一图流】截止目前索尼gaas大棋的成绩单

还是那句话,超级地球2作为一个零售游戏是优秀的,作为一个GAAS是失败的

失去技术支持的祖传引擎严重影响了效率,导致首发后在线人数直接跳水

而这恰恰证明了索尼没有预料到这个项目的前景,否则几年前多给箭头几千万美元(这就够了),换个现代引擎,啥问题都解决了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-19 13:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 兰开夏 于 2025-5-19 16:01 发表
也不一定多给钱就能解决。。。

而且瑞典人做爆炸特效效果其实不错,只是没想到开发一般别人跑路了lol

要是中途换引擎重新做,这项目周期和财务周期问题更大了,不这么搞甚至做到一半组都没了
1代就是成功项目

哪怕当时直接换个虚幻3都比现在这个祖传引擎强

这个瑞典老引擎全世界只有两家人在用,一个箭头一个肥鲨
如果他们能预料到作者跑路,就绝不会用这个了,就是为了图省钱吊死在一棵树上,但凡索尼多点引擎钱也不至于这样
以前总是强调“引擎作者跟他们私人关系好,虽然这引擎落后但我们提出的功能作者会去加入”,结果来了个杀熟跑路,什么都得自己弄了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-19 16:22 编辑 ]



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-5-19 17:24 发表
粗略估计索尼目前的直接损失至少在20亿刀以上,品牌损失没法估量了
那点钱涨涨价就赚回来了
把一堆单机工作室好几年的产能坑进去才是真正的问题


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