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» 小岛秀夫:大公司让我给潜入游戏当顾问,这么一群做军事游戏的人,连开枪拆枪都不会
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[新闻]
小岛秀夫:大公司让我给潜入游戏当顾问,这么一群做军事游戏的人,连开枪拆枪都不会
Nemo_theCaptain
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发表于 2025-7-31 16:26
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小岛在过去的40年创作了很多经典游戏,他也希望自己能有更多时间玩游戏,但他周末却选择去美术馆
他习惯性的带着儿子参观东京当代艺术博物馆,他最喜欢上野公园,那里有6座大型美术馆
不玩游戏的时候,小岛会去寻找能用于游戏的灵感
光是看一幅画就能让他萌生这样的灵感,有时候他会发现自己能理解几百年前的画家,唤起特殊的情感
当他看到埃及木乃伊的时候,也有类似的感受,死亡搁浅探索的就是这种“死者与人类的关系”
为了死亡搁浅2,他目前在进行全球宣传
在巴黎刚建城的新现代艺术博物馆,他参观了Céleste Boursier-Mougenot的装置艺术《clinamen》
直径18米的水池中,漂浮着无数个瓷碗,每次碰撞都会发出清脆的声音
但小岛的关注点远不止这个装置本身,看到观众在作品前拍照,他肯定作者没想过这个情况
因为《clinamen》创作于1997年,远早于Instagram
游戏是一种互动艺术,玩家的反应是有意义的,所以小岛需要设计出玩家想不到的玩法
2019年的死亡搁浅1褒贬不一,但这是在小岛的意料之内,他已经做了40年游戏,他有这种自信,他甚至希望看到这种分歧
后面一堆拍马屁和人尽皆知的事情略过
Konami在MGS1时期就认为游戏不会大卖,结果MGS1销量超过600万
关于为什么新公司第一款游戏就要冒风险,而不是开发一款稳赚不赔的潜入游戏
小岛表示没有风险就不会有好结果,手游没风险,手游也是Konami选择的方向
但独立后的小岛组有自己的创作自由,不需要通过开会拍板决策
但自由的背后也隐藏着焦虑,公司内部也时不时传出“这样到底行不行”的疑问
很多年轻员工对死亡搁浅1持强烈的怀疑态度,老员工也未必理解这款游戏,但他们都对小岛充满信心
小岛会听取各种意见,但掌握最终决策权
死亡搁浅并没有预测到疫情,这是在疫情的4个月前发售的游戏
小岛在疫情期间做了紧急眼科手术,但结果证明这次手术是非必要的,导致他视神经受损
小岛一度以为自己永远无法康复,不能做游戏了
死亡搁浅2的开发进度收到了远程办公的影响,小岛甚至怀疑靠Zoom能不能协调开发
关于为什么要出2代,小岛的回答很简单,这是工作室的IP,所以要保留下来供未来使用
关于死亡搁浅的电影和剧场版动画改编,小岛表示这是一个“商业决定,而非创意决定”
即使在Konami的时期,小岛也一直在思考商业问题,这也是他一直做MGS的原因
当时如果失败了可以辞职,但现在他要对自己的工作室和员工负责,所以责任更大了
谈到游戏行业的现状,小岛有些失望,以大作为主的方向让工作室不堪成本重负接连倒闭
即使在夏日游戏节这样的大型发布会上,预告片中的画面和系统大同小异,敌人不是外星人就是怪物
小岛知道很多人喜欢这种游戏,但就是因为大众的需求单一,所以游戏界才需要更新鲜的东西
小岛玩游戏变少了,他认为最有趣的是独立游戏,大作过于保守且无聊
至于MGS3的复刻版,小岛不想玩
有一家大型游戏工作室邀请小岛,让他给一款新的潜入游戏担任顾问,小岛却感觉很失望
“做军事游戏的人居然连开枪和拆枪都不懂,这也太可悲了”
记者问:“你会拆枪么?”
小岛回答:“会,我受过训练,我还会各种杀人方式”,小岛如此回答,并没有进一步解释
有人指责小岛过分以自我为中心,小岛承认游戏是团队开发,想要面面兼顾很难
但他认为所有这些东西都在他的脑子里存在,在工作室里只有他能做到
除了一款潜入游戏Physint之外,小岛还在开发OD
关于OD,小岛说这是一个全新体验,可能会再次引发争议,褒贬不一
现在还不知道OD什么时候能发售,发售后小岛会去看X和你管上的评论,但这些评论不会影响他的创作过程
因为他表示“过10年甚至20年后才有真正的评价”
https://www.ssense.com/en-us/edi ... stranding-interview
https://www.ssense.com/ja-us/edi ... stranding-interview
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-31 17:06 编辑
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发表于 2025-7-31 17:10
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原帖由
benbin
于 2025-7-31 17:09 发表
小岛有知行合一吗,搁浅2也算是保守的续集吧
搁浅2很分裂,送快递不需要那么多战斗元素,系统评价也不鼓励,我感觉是给Physint攒素材
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