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[新闻] 战地6技术导演:在可预见的未来没有光追计划,帧数才是最重要的

“战地6首发时没有光追,而且在可预见的未来也没有这个计划
我们要专注于帧数,确保对于默认设置默认用户的优化足够好
在比较早期的开发阶段就已经确定不用光追了,这是为了让每个玩家的体验都能流畅”

https://insider-gaming.com/battl ... g-might-not-get-it/


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-9-2 13:16 发表
posted by wap, platform: VIVO
看来战地6开发成本要超级高了,毕竟说好的光追能大幅降低开发成本
光追大幅降低开发成本的前提是,只做光追版,没有非光追版
但直到今年才出现这样的游戏

另外,加入光追可选项不一定会影响帧数(在关闭光追的情况下),但会有其他方面的影响
最典型的例子就是战地5,优化很好,但美术导向是突出光追的
不开光追的时候阿姆斯特丹的桥下面黑乎乎一片,虽然用传统光栅弄几个光源就不会这样,但作为跟NV合作的第一批光追项目故意搞成这样



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