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类似于小小梦魇系列、Limbo这种横版的动作游戏,难度和游戏性算比较平衡的吧?

维基上对这几个游戏,还有Flashback,阿比逃亡记等等,有个专门的分类
叫Cinematic Platformers,电影化平台动作游戏
意思就是主要卖点在于演出,就算让玩家死上百次,那也是变着花样的死,死本身就是演出的一部分,死也会给玩家造成惊讶甚至惊喜或爆笑的感觉
而且死亡后复活的间隔比较短,用于降低挫败感

这种游戏看一条命通关录像反而不是那么有观赏性,但死着死着就有观赏性和戏剧性了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-8 16:45 编辑 ]


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