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《ARC Raiders》7小时初玩感想

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原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 00:24 发表
我反正一眼觉得这游戏没前途,多人服务型游戏需要时间检验,去年有老司机2,今年有战地6,结果后面都啥风评?特别战地6,坚挺了一个月都没,arc radiers肉眼可见的产能注定一坨,否则也不会pve改pvpve了,你别看一群Sb老外现在狂吹,啥年度游戏,3个月怕是查无此游。
临时改成搜打撤是因为看到马拉松太菜Embark有了信心
要唱衰Embark也不用扯到超级地球2
Embark是DICE遗老成立的新公司,上一个游戏是The Finals,所以我早就说过The Finals开局有多美妙后面更新有多少问题了


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原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 00:37 发表
the finals跟这作不太一样,一个是免费游戏,一个是40刀售价,arc raiders现在销量估计有500万以上了,一年嘎掉也是爆赚
说的本来就不是收入
战地6的收入也是成功的



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原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 00:40 发表


The Finals的问题和arc radiers的问题在我看来是两码事,所以我不提它,老司机2一半死在产能不足上,一半死在运营上,虽然它的产能已经比它兄弟暗潮强太多了,战地6也一样的,没活逼肝玩家。arc radiers我觉得肉眼可见将来也会死在产能上。
你知道Stingray现在只有肥鲨和箭头用,那我就可以跳过过程直接说结果了
暗潮的地位是什么时候好转的?是蓝精灵无双2发售后,这是个比烂的世代

当然我本来就不喜欢现在的Saber,超级多开换皮
蓝精灵无双2是个除了画面和剧情之外啥也不是的游戏,罐头在gameplay的面板还不如暗潮的欧格林
所以泄露版一出我就知道这游戏会是啥样了

暗潮有没有自爆引擎家丑我忘了
超级地球2是首发没多久立刻就自曝家丑了,什么“不要期待更新量,Stingray只是为了省钱,谁都没想到创始人2020年就跑路了”之类的内幕都爆出来了
现在优化越来越差又出来承认引擎不堪重负没办法了
所以超级地球2的产能不足是引擎不行,在这个产能不足的前提下,那运营就只能是这样子,这种运营是网游常态罢了
产能给引擎背锅,运营给产能背锅,已经这样了,根本不可能纯靠运营改变情况

Embark用的是虚幻5,而不是什么祖传引擎,这就没法甩锅了,产能不足就是产能不足,而不是引擎太老导致产能不足

至于战地6就很简单了,一堆前COD老登在搞战地6,所以这一作的优缺点都和COD非常接近,并不是什么想不到的情况

要我说今年最让人想不到的骚操作是分裂之门2
几轮测试的反响不错,工作室也表示有了更大的团队准备了好几个赛季的内容,更新速度会有保障
然而去年还说“出吃鸡可能性不大”,今年就去夏日游戏节强塞了个连帧数都没优化的吃鸡模式,还顶了个“Make FPS great again”的破帽子
结果就是一群人以为这是个纯吃鸡游戏,下载,玩了一盘就删除,前几轮测试本来满意的玩家转头狂喷(这倒是可以理解),然后已经做好的更新放缓,工作室裁员
这种胡闹操作,除了工作室自己谁TM能想得到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 01:18 编辑 ]


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原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 01:09 发表
pvp游戏现在除了那些有固定用户基础的太难做了,你要做的有乐趣,玩的花,势必会拔高玩家的上限,玩家之间的差距一大,炸鱼捞薯条的太狠,就很难吸引后面的新玩家入坑,所以很多游戏为了拓展用户,做新模式搞动态平衡吸引新玩家,然后做着做着就把自己搞死了。
任何网游,无论是PVP还是PVE,要保持热度的核心都是要不断更新
如果一个网游更新量放缓在线依然没有大跌,那只是因为之前积累更新够多
反过来说,在更新频繁的情况下,运营即使有错误也会被更新冲淡,一代版本一代神,玩家会不断被新神吸引
而更新慢了,没有神了,只剩下残疾,玩家的不满才会越发强烈
但既然更新慢了,只剩下残疾也只是对内容消耗速度的一种拖延罢了
不这样,玩家把内容消耗完,等不到更新,结果还是在线人数下跌,没啥区别,所以稍微冷静下来思考就知道,运营不应该给更新慢的游戏背锅

“亲爱的玩家我是你爹”这个短语一开始是专门喷暴雪的,网游界的很多东西也的确是暴雪发明的
但不是暴雪独一份,大部分网游的运营现在都是这样
区别就在于废了旧神有没有新神

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 01:19 编辑 ]

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那我也可以说一个很简单的道理
观察一个游戏本体开发了多长时间有多少内容,中间有没有延期和技术问题,就能推算出发售后更新速度如何
超级地球2从泄露视频来说本体发售延期了一年半,实际时间应该远多于一年半
箭头自己也承认Stingray创始人在2020年跑路后所有feature都得自己弄,这是之前没想到的,大大拖延开发速度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 01:39 编辑 ]

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原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:45 发表
现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。我就支持付费型的游戏,哪怕玩了三四十小时没内容了也不算亏吧,40刀的游戏还想怎样,如果都像那几个老牌妖孽,占着茅坑10年不挪屁股,这赛道很快就没得玩了,比如moba就是最好的例子.
买断制这个词和GAAS本来就是矛盾的
我不觉得本体付费GAAS这个概念本身有问题,但是很多本体付费的GAAS在本体之外还有一堆氪金或DLC
如果那些额外收费只是皮肤还好,如果不是皮肤,那往往会成为问题

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