» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

索尼否了命运3是因为太烧钱了

首先要定义什么是命运3

命运2和命运1最主要的区别是,放弃了PS3和360,打底是PS4和X1
尽管模型没改,但是贴图可以更大,场景可以更大,同屏敌人可以更多
这里暂且不提一些特效反而缩水了的缺点

那么命运3打底至少得是PS5吧?这就需要烧钱了

没有命运3不奇怪
但命运2只要每隔3个月出点换皮枪就能糊弄一个赛季,这种节能模式并不需要太多钱

连这种节能模式都不维持了,那就不只是命运2彻底停更的问题了
而是Bungie作为一个子公司能存在到什么时候,什么时候被SIE彻底吃掉的问题了

Bungie自己在公告里也承认了,之前有继续更新的计划,是现在才停更
Paul甚至表示大部分Bungie员工是在那一天才接到停更的消息
https://www.forbes.com/sites/pau ... from-inside-bungie/

说到底错不在命运2,而在马拉松,在胎死腹中的Matter
这些项目烧掉了本来应该用于命运2的钱

但是Bungie一直这个德行,2003年就搞出过把光环2交给新手团队,老手去做几个新IP,一个没做出来的情况
那时候是微软初代游戏部长艾德弗莱斯背锅,Bungie没有得到实际惩罚,然后Bungie就上瘾了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 03:26 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 不要看我 于 2026-5-24 00:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
马拉松不可以搞点pve或者降低难度之类的吗?让人休闲玩
说了下个赛季要搞PVE
问题是临时几个月搞的PVE模式又能怎么样
如果真的搞好了,那为什么不继续更新命运2?



TOP

命运2上个资料片是5个月以前更新的
马拉松是2个月前刚发售的游戏,在过去的4年时间里挤占了大量命运2的资源

现在二者的在线人数差不多,都是勉强1万
“握手就免了,你见过有人去殡仪馆跟死尸握手么?”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 00:30 编辑 ]


TOP

我再说一遍
2022年的时候Bungie给索尼画饼,表示2023年可以交付多款服务型游戏
结果2023年取消了多个项目,马拉松一路延期到2026年才发售,小熊软糖至今还见不到头

如果Bungie专心做命运2,索尼依然会买Bungie,但不会花那么多钱就是了
所以2023年秋第一轮大裁员的时候,索尼对Bungie的信任度就已经下降了

马拉松这个项目有多离谱呢
2018年立项
最晚2022年进入全开工状态(也许更早,但不会更晚),然后折腾成这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 09:08 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-24 09:11 发表
posted by wap, platform: Android
我13楼说的第二种可能就是这种情况,从裁员轨迹和财报主动减值来看,可能性挺高的
小熊软糖那个team lfg就是从bungie拆分出去的
SIE彻底拆分Bungie是陶琳多次公开在股东大会说过的

但是不投命运3的理由那可就多了

我前面说的需要把素材升级到PS5标准是一个不可回避的问题,但还不是最核心的问题,因为烧钱就能解决

从2019年的暗影要塞开始,命运2的赛季更新就已经高度模式化了,一直到死都是棉花种植园换皮
这跟玩法不断翻新的堡垒之夜形成了鲜明对比
这也不是单纯烧钱就能解决的

而且Paul Tassi那篇文章说的是,命运3索尼不批,各种外传命运游戏索尼也不批
第三人称的Payback在2024年6月也取消了,从这时候到现在,除了一个实际开发交给网易的手游,命运系列无新作了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 09:21 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-24 09:25 发表
posted by wap, platform: Android
命运2早就是个畸形物,扩展包缝的乱七八糟,连猩红战役都能整没掉,早就该开新坑了,所以这不是否掉命运3的理由。不管怎么说,先开绿灯,做小规模前期开发才是正常会发生的事,持续 ...
2020年凌光之刻删场景的时候,理由是祖传引擎不支持越来越多的场景,所以要删一部分(这个理由是真实的)
当时的计划是轮换制,一部分场景在2020年删掉,然后某个时间回归,再删掉另外一部分场景
这个计划在一定程度上也确实执行了,但执行成了碎片,回归的场景都不完整

原因在于祖传引擎也分好几个版本
2014-2016年的命运1素材,不能直接用在2017-2019年的命运2里,需要转换格式,这其实也正常
不正常的是,2020年的凌光之刻又把引擎改出了一个新版本,特效好了一些,但优化变差,而且居然文件格式又不兼容了23333333333333

从命运1到命运2改文件格式是有必要的
但从暗影要塞到凌光之刻的改文件格式根本就是胡闹
如果不改的话,把猩红战役和遗落之族战役塞回去就只是举手之劳,改了就得转换文件格式,要人工去一点一点弄
然后就出现了那个,明明是碰瓷的小说作家(我想说的是,Bungie确实是有抄袭嫌疑,但抄的是战锤,而不是那么晚的一部小说),结果上了法院Bungie拿不出可运行关卡来复现,只有视频录像

TOP

这几天我喷了一堆,现在也说点好话吧
宿命边缘是烂中烂,但反叛还不错,因为买了星战的授权,美术和音乐都非常还原
反叛最大的缺点在于主打的PVEVP模式莫名其妙,当然这就是给马拉松做实验
就像2024年PVP那些莫名其妙的更改是给星鸣特工做实验

Bungie在停更公告里表示本来有更远的计划,我也是相信的
之前公布过2026年末应该有下一个资料片

而且如果命运2早就决定停更的话,那么宿命边缘根本没必要对主界面和结算系统做那么大的更改
尽管这是个越改越错的决定,但确实不是保持原样,的确想要从长计划,只是做砸了
还有一些更改是玩家期待了多年的夙愿,比如护甲数值从10点粗略计算变成1点精细击算,但是现在说这些已经太晚了

对于一直玩命运2到最后的群体来说,没有命运3他们是能理解的
意外的是命运2的低能耗更新都不维持了,本质上这不是对命运2的终结,而是对Bungie的终结

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 15:17 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-24 17:17 发表


命运比较好的地方是服务器一直开着,1代已经是12年前的游戏了
这个不奇怪,因为DLC还能卖
而且在线已经从最高的30万跌到1万了,也不需要多少服务器了

命运1为什么到现在还有一小嘬人玩
就是因为停更了,所以刷出来的GR就永远是GR了,而不会刷出来几个月后就削弱了
那就是命运2的未来

TOP

引用:
原帖由 MKIII 于 2026-5-26 22:41 发表
都终焉了,darkness真相毕露了,剧情还怎么编下去啊
VEX

TOP

发新话题