元始天尊
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 21:37 发表 posted by wap, platform: LG 莎木2disc4在山洞里面只有凉和莎花两个人,帧数就已经不忍直视了,街上走的时候人物稍微多点就拖慢掉帧,场景大到走不了几步路就读盘,进屋一样是读盘。 DC的极限通过莎木就可以看出来 ...
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原帖由 hourousha 于 2014-8-16 23:17 发表 GC的TEV基本和DX7的Texture Stage function一样(加强了间接纹理功能和最大stage数),你说它是可编程像素管线我也懒得争(那是不是从TNT时代的register combiner也可以算),不过没有连GF256都有的DOT3的可编程像 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-16 23:36 发表 我擦,这个话题居然讨论了13页
原帖由 hourousha 于 2014-8-17 00:05 发表 我在怀疑是我没看帖还是你没看帖。 你的原帖 我理解你的意思是说:GC比XB缺VS,但还是有PS的,所以缺VS问题也不太大,我不知道我的理解是不是有问题。 GC没vs那是共识,我想说没vs的问题非常大。 此外尽管单 ...
原帖由 hourousha 于 2014-8-17 00:52 发表 如果如你所说Flipper是2000年3月流片,那没有vs不是极其正常的吗,没发展到那个阶段而已嘛。至于为啥00年流片要到01年下半年才卖,可能就是你说的要降低成本吧。 至于Wii,本来就是打算超频GC的,既然不打算改架构 ...
原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:05 发表 今天用模拟器试了几款支持480P的ps2游戏,想看看原生分辨率是多少,竟发现ps2也有 640x480 480P输出的游戏,那就是black(美版) lz也看看吧
原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:18 发表 可是模拟器因该是还原游戏的原始分辨率啊,战神就是640x447 瑞奇与叮当是640x448,为什么说是插值的?
原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:38 发表 我使用了软加速插件,模拟器的统计结果就是640x480,如果人工去数呢?
原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:43 发表 软件模拟,无边框截图,用windows7的画图本来统计像素,不知道行否? 677206
原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:47 发表 额,用眼睛去看?有什么工具么?光用眼睛的话误差更大啊
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:01 发表 那你怎么得出来所有在500线的DC游戏都是480I或者P? 主机处理图像时,游戏原生画质不一定4:3 ,表现出来或多或少会被拉伸一些 你一个个数像素长宽比1:1吗? 这不成玄学了么。。。 请你证明所有的DC游戏,所 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:21 发表 VGA 640X480 不代表原生640X480....我可以找人做根N64的15K VGA 也是640X480,论坛里那个裸版自制FC(看孙大师的贴) 也支持VGA 31K输出,难道也是640X480? 至于拉伸我可以举个例子,很多游戏,像机器人大战里 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:32 发表 NTSC 480线下的有效画面里 横向分辨率是多少我不记得了,650? 660? 纵向是500分辨率,这个源自隔行CRT电视机的500条扫描线,所以只要没有黑边的游戏几乎肯定完全是拉伸的 另外DC没有色差。。。我以为大家都知道 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:46 发表 支持VGA也可以拉伸,拉伸跟VGA没啥关系,前面说了,孙大师那贴里的FC都支持VGA,总不能FC原生输出640X480吧。。。 360VGA可以上1080P,总不能360的3D部分原生因此达到1080P吧 那些低解的和不支持480P的不说 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 14:43 发表 没条件截取VGABOX的信号就用模拟器软加速1倍率的截图去做分析