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[业评] 2006年的时候,PC VS CONSOLE是这样的……

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-6-9 18:24 发表

dx10乃至11的特性可以通过ext用opengl在xp上跑,甚至连dx9各家也有专门扩展,比如dx10之后用view方式访问depthstencil,nv和ati都有对应的专用格式,所以这不是问题。

另外360的显卡记得支持一些dx10乃至dx11的 ...
Xenos特色主要是统一渲染,但寄存器还不能满足DX10的要求,处于DX9.0c和DX10之间
另外Xenos有曲面细分,但很原始,比R600的还原始,只能说比TruForm好而已
不过至少在2006年G80出来之前说Xenos是最强显卡没问题
R580的Raw Power实际发挥不出来,因为这还是分离架构,堆PS而已,所谓的黄金比例是按照当年的游戏需求分配的,这不是完善的解决之道

当然DX10、11的显卡在XP上跑也能得到相当的受益这是毫无疑问的
就算不提各种特性,游戏本身哪怕用DX9,程序上对于PS和VS的负荷比例也不再有束缚,思路已经不同于早年DX9时期了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-9 18:35 编辑 ]


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