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红霞岛评分出了

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原帖由 Epilogue 于 2023-5-2 11:14 发表
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所以到底是微软让他们做服务性游戏,还是他们自己要做啊?你说微软不管游戏品控没毛病,说微软逼着他们做服务性游戏真没啥道理。
该讨论的之前都讨论过了

1:Redfall这个词2019年就泄露了,只不过那时候都觉得是老滚的资料片(红衣卫士陨落?),开发时间应该是2018年掠食DLC月崩发售后启动的
2:Raphaël Colantonio提到他们不想做耻辱3,所以才有死亡循环,而月崩DLC帮助了死亡循环Rogue元素的开发
3:所以很有可能是索尼自己瞧不起红霞岛所以没签限时独占协议,这很正常,Arkane的老玩家也没瞧得起,另一方面,索尼瞧得起的东京鬼线也就那样,真正评分高的就一个死亡循环,不过后面夺宝奇兵游戏也许还有这类合同,只是未公开
4:别忘了东京鬼线那个PS5限时独占签的很晚,实际上这几个游戏索尼都谈不上什么真正意义的合作,因为没干涉实际开发,撑死就做做手柄新功能适配之类的
5:微软收购的时候红霞岛已经做了两年了,微软也承认除了废渣,基佬和光环,他们对其他IP基本是放任状态(不能说光环真的啥都不管,343去年裁员后效率明显高了)
6:这句话其实懂行的自己心里都清楚,耻辱没3的真正原因倒不是销量,而是耻辱2素质虽高但他骨子里还是时之笛那套思路的延续,属于旧时代,荒吹出了以后就是新时代翻页了,这时候就不只是销量而是评分都难说了,月崩和死亡循环加Rogue元素就是为了沾点新玩意
7:微软不管事,不代表杯赛马里兰的总部一定不管事,比如中村育美在微软收购前就离开了探戈,后来她承认那是“美方干涉”,这说的就是杯赛的发行部门,但这句话也就是我这种不喜欢恶灵附身的人说说,美方不干涉,恶灵附身1也不存在,凡事都有两面性
8:Harvey Smith说过红霞岛折腾这么久和Arkane本身规模小有关系,但另一方面他又觉得星空其实是给自己分担压力的,因为红霞岛就没啥关注度,实际上也就是这么回事,CMA那个400页报告提到红霞岛基本都是和星空放在一起的,唯一单独提的一次也不是什么重点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-2 16:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 z285714 于 2023-5-4 18:16 发表
怎么没干涉,不是过来取消了ps5版呢,怎么不算干涉呢,笑死
你们要是只有逮着这一句的能耐,那索尼买了forspoken和东京鬼线的限时独占权,那就算不干涉起码也是看好这俩游戏
别整的好像索尼看好的作品没有失败的一样

微软自己的原话,2021年末光环无限发售的时候的说法
“废渣基佬光环这三个IP每个月有汇报会议,剩下的基本上是自己爱干啥干啥”
非要理解成“爱干啥干啥”=“不能取消PS5版”,那是不是也忘了“基本”俩字

话说回来,就算不取消PS5版,难道PS5版就能做得很好?就以Arkane一贯不行的技术力?
再说一遍,除了杯赛自己,从头到尾都多少人关心红霞岛,连CMA去反垄断都没把PS5版取消当成多大个事,400页的报告就提了那么一嘴,连延申开来的兴趣都没有
这红霞岛最大的意义就是一个发帖团建肉便器罢了

所谓什么压轴和广告,对于微软过去的宣传力度而言,也根本算不上什么,最多是发布会凑凑时间
非要扯取消PS5版就是关心,怎么不看看那时候PS5版是什么开发进度,那是“PS5已经有的东西”?
而且就算不取消能卖多少?耻辱2和死亡循环作为高分游戏,卖了多少?
微软说如果收购了动视COD还能继续给索尼,那起码还有个基础是COD在索尼上确实能卖很多
所以收购后不上索尼主机才是普遍现象,COD那种是例外需要用合同来约束的

如果非要理解成“不上PS5就是关心”,那反过来是不是每一个收购后没上索尼主机的高分游戏,都是微软关心的?
包括Hifi Rush?甚至Pentiment?都是微软的功劳?
这不是我的观点,我的观点就是三大IP之外微软不管事,甚至三大IP都没怎么管,锅下分到工作室,尤其是某些芝麻大体量的游戏,拿了高分也不可能是微软的功劳
我就是认为好坏都和微软没关系,而且我承认这两个高分游戏体量都不大,无关大局,所以微软也不可能关心
红霞岛也算不上多大体量的游戏,甚至Arkane自己都不是大公司——这是Harvey Smith自己说的
体量大的游戏,比如废渣地平线,我也认为是Playground自己的功劳,不是微软的
谁认为坏了锅都归微软,好了微软一点功劳都没有?反正不是我

说微软内部原生的团队比如343的毛病,那才是微软真正的毛病
动视和杯赛,那不是微软要买所以他才出问题,而是不出问题他就不会卖,至少不是那个价格
我2017-2018年说杯赛和动视出大问题的时候,这帖团建的人在干嘛呢?

微软过去的问题实际上和EA是一回事,马崔克这人本来也就是EA过去的人,所以他确实是“一抓就死”
后来EA和微软都放任工作室不怎么管了,所以“一放就乱”也是真的
但非要把“一放就乱”解读成“乱成每一个新作都是垃圾”,那我只能说选择性失明了
实际上,要我说EA这些年最大的问题,根本不是他砍了什么,因为他砍掉的那些东西基本上都是该砍的,真正的问题是砍的慢了
但砍的快了又要说“一抓就死”,站在舆论的角度,那还不如“一放就乱”,起码“一放就乱”能甩锅

至于星空
那玩意的企划书历史都超过10年了(国内最早的中文报道就是10年前我翻译的)
如果杯赛自己没问题,一个祖传引擎的太空版老滚5,早在2020年就该发售了
就是因为杯赛出问题了,星空难产了,所以才会卖给微软,所以才只值那个价

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-4 20:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-5-5 05:29 发表
posted by wap, platform: Android
所以说微软就是个收破烂的?
而且还不是那种慧眼识珠捡漏,让收来的破烂重焕光彩。而是单纯的收破烂,就像收了一台没了发动机的报废法拉利,然后假装自己是尊贵的超跑车主?
游戏界也有微软都不要的破烂
比如SE的欧美分部贱价打包卖给Embrancer,微软都没要

另外美国法官都说了有4家抢着买动视,微软只是其中之一
如果微软收购失败了,那三家就会动心思了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-5 14:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 正义的化身 于 2023-5-5 14:05 发表
船长能明确预测一下星空会雷吗~~~
那要定义什么叫雷了
反正辐射4在很多人眼里也叫雷

说白了就是手工做的内容和随机生成的比例到底占多少
Todd到现在对于这个关键问题还是支支吾吾,只说了什么主城比以前大

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