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[业评] 数字版游戏真的没理由这么贵啊

引用:
原帖由 llw33333 于 2013-8-4 13:55 发表
现在想想 Steam 促销那时的价格真可谓 “丧尽天良” 了

哪天在console上是这个局面就爽yy了
Steam别说打折,有的游戏首发价就比主机版便宜
拿6月的《死侍》来说,主机版首发59,Steam版39
引用:
原帖由 iceliking 于 2013-8-4 10:19 发表


零售商早晚都是要死的,不如早点死好,非要把整个主机游戏都拉着一块陪葬吗
Steam敢把价格压到那么低是因为PC实体零售已经萎缩到不行的程度了
而主机实体没有萎缩过,至今还在占上风
假如LIVE和PSN也敢像Steam那么“丧尽天良”的打折,零售商不会给主机厂好脸色看
所以尽管微软和索尼都在推行数字化,但碍于现状,二者目前都没办法真的把价格降低到Steam那么低的程度


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引用:
原帖由 夕雨 于 2013-8-5 12:31 发表
posted by wap, platform: iPhone

steam新游戏依然价格坚挺,比如cod和ubi新作铁定59.99刀 ubi更是丧心病狂的豪华版69.99刀 滚操吧

很多人已经新老游戏打折力度不分了 话说很多素质一般的游戏特价 就有人美滋滋的 ...
发行商抠门是另一回事,COD什么时候便宜过?十年前的一代现在基础价格还是20美元,动视在Steam上一向是以不愿意打折著称的,但就算如此,每年新的COD在圣诞期间也能打七折,不能光看基础价格,还要看打折促销价,热门大作三个月以内基本都有七折的机会
Steam价格优势的极端体现是各种合集,实体盘毕竟是实体,有物流和库存成本,5美元一张就算是非常低的价格了,Steam的合集可以做到1、2美元一个大游戏
我也赞同游戏是拿来玩的,买了不碰纯傻逼,单纯为了折扣去买更傻逼,Valve搞各种活动就是抓住了傻逼的心理,但要是说Steam肯打折的游戏都是垃圾游戏那也太极端了
引用:
原帖由 md2 于 2013-8-5 12:36 发表
你们太天真了

还记得当年推广光盘媒体的时候厂家怎么说吗?
“制造成本降低了,所以省下来的2000日元属于玩家”
现在卡带死了,于是光盘游戏就把2000日元涨回来了


你们以为零售商死光后情况会怎么样?

...
游戏开发成本这些年翻了多少倍怎么不算进去?
别以为实体版不死开发商就会放慢对数字化的推行,DLC越来越多就是厂商的应对措施,很多DLC是都是骗钱的,但骗钱的方式有很多种,为什么要用DLC的方式骗,不就是因为DLC是数字下载,分成的利润高一些
表面上现在游戏售价还是59美元,实际价格早就超过了这个标准,光盘里已经有的内容只能用DLC解锁又不少见
今年游戏界对实体零售商的讨伐源于制作成本越来越高导致利润率越来越低,数字化发行后,第一方和第三方拿到的利润都更多,牺牲掉的是实体零售商的利益,问题是光盘就是个载体,不牺牲你牺牲谁?
至于为什么推行数字化改革首发价格还不变,前面已经说了,主机实体还是主流,数字版降价太猛实体零售商不会给第一方好脸色看
PC是另一码事,PC盒装已经接近于死了



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