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[其他] PS4运行效率相当于PC什么硬件水平?

i3+760/7870就够了
PS4是X86架构,实际表现与同性能PC提升也就只有30%,达不到100%


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原帖由 tsubasa2000 于 2013-8-4 14:40 发表
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上网本?没看错吧。。。
两个四核美洲豹CPU,一共8个核心,全部CPU设施在APU里的面积才25平方毫米,而显卡的面积至少200平方毫米
微软和索尼为了节省成本,不想用diesize太大的APU,显卡比CPU对于游戏更重要,那就只能牺牲CPU了
美洲豹的同频性能与古老的K8大致相当



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原帖由 veryend 于 2013-8-4 19:18 发表
PC上再怎么说也是跑的曾经把opengl干的体无完肤、宇宙第一图形API DX11.1,各位不会真的认为游戏机里能装啥黑科技吧
PS4和X1显卡硬件支持特性是相同的,软件只是具体实现手段
X1用的应该是DX11.2,在11.1的基础上进一步完善对超高清虚拟贴图的支持
与DX11.2评级的是OpenGL4.4,PS4的PSSL是在这个基础上扩展而来的
这两个API的一些新特性是可以兼容现有11.1甚至11.0显卡的,微软11.2发布会用的硬件就是GTX760

OpenGL被DX干的体无完肤倒不至于,Windows上OpenGL用的少是因为有DX在了,厂商(尤其是AMD)对OpenGL驱动的开发也比较懈怠
但是主机是单一硬件,兼容问题少,出现BUG的情况也少
DX是领跑者,DX发明一个新特性,OpenGL会迅速跟进,在功能上二者没有本质差距,OpenGL欠缺的只是windows平台的兼容性
像顽皮狗这种SCE旗下的独占公司更喜欢用最底层的库对主机进行操作,编程难度高一些,但优化更好


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原帖由 veryend 于 2013-8-4 19:38 发表

能导致主机战斗力翻倍么?
翻倍没戏,基础硬件资源放在那里,也就提升20%左右
顽皮狗也好,Epic也好,Cryek也好,这些公司的强大在于对技术算法的不断优化
假如让顽皮狗去给PC、Xbox开发跨平台游戏,抛弃独占,以他们的技术力,一样能做的很好,只是独占游戏不必考虑兼容性,开发简便一些,效率稍微高一些
当然,我说的仅仅是“假如”,谁都知道顽皮狗不可能给索尼之外的平台开发游戏

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原帖由 大头木 于 2013-8-4 20:04 发表
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降低分辨率,不开垂直,30fps,低抗拒齿,小场景播片优化,应该会比现有pc游戏在真实度上有一个质的进步,就是玩起来不爽就是了。
形态抗锯齿是以后的主流,这一项对资源的要求近乎于零
帧数么,下一代游戏肯定会普及OMB,不敢说30帧和60帧的感觉完全一样,但差距肯定会比以前小
现在玩家不满的问题是,PS4和X1目前的画面不算特别好,就已经出现大量30帧的作品
今后技术继续发展,搞不好连1080p和30帧的底线都守不住,二者肯定会有一个会逐渐失守,要么就大幅缩水LOD,PS3和X360到了后期就是这样
如果抛开Wii之后的任天堂不谈,PS4和X1是第一个发售时远弱于高端PC的机器
一直强调,主机应该跟同期最强PC的性能相当,不是拿去杀PC的威风,而是为了给今后留出余地,毕竟主机不能年年升级显卡

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原帖由 nickelback 于 2013-8-4 20:05 发表
应该不会比我家的E3+660TI好
660Ti肯定比X1强
但跟PS4比不好说,虽然核心的性能强过PS4,但192位显存是个败笔,PS4是256位的
所以NV现在主推GTX760

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原帖由 蛇酱 于 2013-8-5 11:58 发表
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看了半天 意思是说ps4相当于7870?

这代主机的标准应该是1080p 60帧吧 30帧还玩蛋啊
E3公布的很多游戏就是1080p 30帧
这还只是第一年
以后,1080p肯定都守不住

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原帖由 u571 于 2013-8-5 11:08 发表



同样跑1080P,770绝对可以秒掉PS4。

PS4跑720P,770跑1600P,那是得要870:D
比理论性能拿单精度浮点说话就行了,PS4是1.8T,跟市面上大量非公版7850相当
游戏机的实际表现一般能比同性能显卡提升20%左右,相当于7870
什么8组ACE都是提升效率的小技巧,SPU数量差距是实打实的,没办法靠简单调整周边资源分配方式去弥补,要不然旗舰显卡靠什么吃饭?

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原帖由 BlackGod 于 2013-8-5 18:51 发表
看看e3的黑暗巫师 pc顶级显卡能做出来吗?能 有没有?没有
懂了?没人做游戏你titan sli也只能扫雷
另一个帖子谈过这两个问题了,人懒,再发一次吧
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-3 18:24 发表
黑暗巫师这种东西是即时演算没错,但本质上是个tech demo,就像3DMARK,看看每角色内存占用量,目前的技术优化水平只有暴雨这种一个屋子两三个游戏的类型能实现这种画面,主流的ACT或者FPS目前都没戏,要做得到也得靠几年后的优化进步,现在谈这个太早了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-3 23:55 发表
这才是关键,PC上以前的DX11游戏大部分是在DX9的基础上修修补补修出来的,想要看到DX11那些特性充分被挖掘,就要等到新主机出了再说
所以PC的机能比主机强,但只是机能强,实际画面强化的还是帧数贴图分辨率,都是量变,不是质变
BF3那种主机和PC版连gameplay都不一样的作品例外
以后PC跟主机的区别与现在差不多,跨平台游戏,PC版60帧,主机版30帧,主机独占多,PC独占少

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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-8-5 19:02 发表

脑子呢,黑暗巫师那是实际游戏画面?播片都吹。。。等PS4实际游戏画面到这个层次你再吹也不迟
是即时演算,不是播片,但资源占用太高,一个屋子几个人就把内存吃干净了
所以我说这东西就像3dmark,纯技术展示,做游戏目前也只有暴雨类能做到

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