元始天尊
原帖由 killmesoftly 于 2013-8-15 13:53 发表 垃圾文章一篇 不用浪费时间
原帖由 killmesoftly 于 2013-8-15 14:12 发表 各个世代之间,游戏成本上升幅度高于销售额上升的幅度,使主机游戏的利润率下降 日本也好,美国也好,欧洲也好,各个地区制作的游戏绝大部分是以满足本地用户需求为主的 你们觉得日本萎靡,核心的原因就是日本 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 killmesoftly 于 2013-8-15 16:04 发表 说任何一个地区的玩家口味狭隘、闭塞都是瞎扯淡的事 美国人不喜欢玩天朝网游是不是就可以说美国玩家口味狭隘、闭塞? 高投资冲击的手法和90年代好莱坞确定领导地位的大同小异
原帖由 killmesoftly 于 2013-8-15 14:12 发表 你们觉得日本萎靡,核心的原因就是日本的人口不如美国那么多,而美国和欧洲之间文化又有一定的共通部分,所以欧美市场本身大于日本市场。在利润率下降的状况下,市场规模偏小的日本业界中有部分顶不住正常。
原帖由 reader 于 2013-8-15 16:43 发表 ea acclaim actvision virgin infogrames midway interplay codemasters shiny lucasarts 也能找出不少嘛,当年美式游戏玩得不少,什么真人快打,pitfull,狮子王,阿拉丁,星门,模拟城市,蚯蚓战士,doo ...
原帖由 reader 于 2013-8-15 17:20 发表 论发行,enix当仁不让 说主机美式游戏不好玩我也不认同,很多动作游戏都是当年的顶尖,无论画面技术还是游戏性啊,比如metal warriors,比重装机兵瓦尔肯加前线任务枪之危机都好玩,夜行神龙超硬派,变色少年,侏罗 ...
原帖由 reader 于 2013-8-15 17:36 发表 这里蝙蝠侠说的显然是95年的蝙蝠侠和罗宾,画面超赞,尤其难的md版至于日本开发上面说得哪个是,capcom在超任上也有一款阿拉丁,我真觉得不如美版好玩
原帖由 SAMUS·ARAN 于 2013-8-15 17:40 发表 大软那篇文章基本是从技术方面切入的, 中心思想是有点偏向欧美(后面狂批fami通和level5, 有点不客观), 但前面还是讲了点东西, 大思路上是技术积累上的分野. 欧美厂商都基于PC, 在DirectX面世前也是没有统一标准, ...
原帖由 ryuetsuya 于 2013-8-15 17:51 发表 目前来说没有看到一篇能从份额以外的客观角度评价的文章,全然不谈欧美厂为了做高清这么多年亏成什么样了 日厂的规模本来就比欧美厂小多了,哪怕是世嘉这样的大厂实际上也是以柏青哥街机为主的,哪可能像他们那样亏 ...
原帖由 reader 于 2013-8-15 17:50 发表 你说的恰好才是发行方哦没,大哥再查查