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[新闻] 山内一典吐槽PS3机能,称没法重现GT3的地面热浪效果

引用:
原帖由 帝斯特罗 于 2013-8-18 10:07 发表

有啊,没见人都是说,EE和GS 一个CPU,一个GPU
GPU那个概念是从Geforce 256开始的,关键要素就是硬件T&L单元,GS没这个功能,所以从原则上不能叫做“图像处理器”
只不过后来GPU逐渐成了显卡的缩写,才把GS叫做GPU罢了

索尼还说“情感引擎”能给游戏的角色赋予真正的生命,那PS2发售后人类怎么没被天网推翻啊?
引用:
原帖由 kanewalk 于 2013-8-18 09:40 发表
是不是PS3,X360可以用更有效率的方法实现这种效果,比如shader编程,但konami还是用PS2时期比较老的技术,本来GPU设计上肯定是过时淘汰的东西就要尽可能精简或丢弃,就像DX7的硬件T&L单元,DX8时代就被可编程的VS单 ...
就是懒,别的都是借口,单独给PS3重新优化不可能比PS2效果还差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-18 15:53 编辑 ]


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