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只从纯做游戏的角度讲,XBOX1和WII哪个机能强

比显卡,Xbox强一些
Xbox的显卡是Geforce 3,DX8规格,支持可编程着色器、法线贴图
NGC和Wii的显卡有像素着色器功能,叫TEV,但与Radeon和Geforce在语法上区别很大,法线贴图是的确没有,规格上算是介于DX7和DX8之间

Wii有一个小小的优势是内存,在64MB的GDDR3主内存之外,还有24MB的1T-SRAM和3MB的超高速嵌入式缓存,这是Xbox没有的
因为内存和带宽更充裕一些,场景可以做的很大,在Wii后期的一些3D大作里对此有应用

简单来说各有所长,但Xbox这个长处显然明显得多(法线对画面质量的提升显而易见)


本帖最近评分记录
  • 可类丝播 激骚 +10 骂人 2013-8-18 19:06
  • SONIC3D 激骚 +2 有理有据,顶 2013-8-18 18:24

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引用:
原帖由 zyx1235 于 2013-8-18 19:36 发表

应该超过TI200,GF3的强化版
Geforce 3初版频率200Mhz,Ti200版175Mhz,Ti500版240Mhz
Xbox显卡有233Mhz,接近Ti500

实际上,初版零售版Geforce3频率只有200Mhz就是因为NVIDIA把体质好能超频的芯片都挑出来给微软了



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Xbox的画面精度有一定优势,Wii因为内存和带宽更充裕一些在场景规模上更有优势
而且Wii的游戏卡通化风格偏多,并不需要太多细节,没有法线的缺点在这种情况下并不明显,换句话说,任天堂(马里奥银河)和世嘉(索尼克色彩)的一些游戏知道如何扬长避短……
至于Xbox360,不少核心团队成员都是ArtX那边的,这机器的总线和设计思路与NGC更像,和Xbox的联系反倒不大


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引用:
原帖由 zyx1235 于 2013-8-18 20:42 发表

不止频率吧,好像加了个顶点单元
多了个顶点着色器
其他Geforce 3都是1个,Xbox是2个

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