元始天尊
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原帖由 倍舒爽 于 2013-8-25 14:55 发表 目前只能是泛apu能实现hsa~ amd的fushion compute link(好像是这么叫)相当于ps4的洋葱总线。。 暂时只能通过soc实现,不能走pcb的。。
原帖由 來福時代 于 2013-8-25 14:57 发表 23333333333333 被TG众捧了那么多年的卡大神就这么被新人几句话喷成渣渣了! 尼玛你们情何以堪啊啊啊! 卡大神护卫舰队准备出动! 菜鸟你死定了 :D
原帖由 wk6833795 于 2013-8-25 15:19 发表 tg众只相信四两拨千斤怎么破:D
原帖由 來福時代 于 2013-8-25 15:20 发表 菜鸟真是越喷越顺口胡诌了,AMD的HSA架构啥时候变成graphic api关联了,尼玛连查wiki搞清楚概念都懒得用啊
原帖由 fgfggha 于 2013-8-25 15:39 发表 喷了,别扯没有用的,你就直接亮结论,PS4上的BF4表现怎么样吧。对了才是大神。 像你这样神神叨叨的分析TG上多了去了,最后也没几个对的。 真有货的人在被验证以前一直都是被骂过来的,比如阿社君。 你在那阴阳 ...
原帖由 弟弟等等 于 2013-8-14 19:22 发表 后面好多废话 ,其实我根本不想知道 什么是三重缓冲,我就想知道 PS4和ONE 的差距到底有多少
原帖由 來福時代 于 2013-8-25 16:03 发表 1. 我专长抽脸, 就这风格了 你丫打算把这些话都吃回去了?还是用语死早技巧来咬文嚼字歪曲语义?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 14:36 发表 DOOM3无法实现大场景全局光照,Rage除了贴图几乎没有任何动态特效 这就是你们嘴里的大神卡马克在最近十年搞出来的东西 Rage的整体技术规划之糙跟卡婊子的生化6有个拼,正好是两个极端,两个极品,一个只有贴图,一个只有特效 连PS3和X360的总线带宽有多少资源都掌握不好,主机版载入都有贴图延迟,全程60fps还是靠复杂场景偷偷降低分辨率实现的 纯软件实现的虚拟贴图被DX11.1和DX11.2两次API更新制定的公用标准完爆 倒不是说id tech 5是个烂引擎,Rage很烂,但Tango的evil within和Machine games的新德军总部对id tech 5的驾驭远比rage更合理、更均衡,卡马克现在连自己的引擎如何发挥都搞不清楚,还要靠别人,这才是最大的笑话 不要管他上个世纪多么辉煌,现在的卡马克就是这个水平,就算id tech 6对SVO进行充足优化实现比UE4更好的效果,那也是主机末期才能看到的东西了,在这之前,我看不出他有什么资格继续被尊称为大神
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-25 16:31 发表 hsa是未来,这个已经是一定的了。。叫法而已。。 早在cell,拉拉比这样不成熟的产物也属于异构运算理念的范畴。。 这货对于专门的pc或许不是那么快见效或者实用,但对于笔记本或者掌上设备的效率提升是十分巨大 ...
原帖由 狂风007 于 2013-8-25 16:46 发表 posted by wap, platform: Android 我不懂技术,我就想知道,我家电视是50寸1080p等离子,在我的电视上,就bf4这个游戏来说,是1080p+30桢+中特效效果好了,还是720p+60桢+高特效效果好了?
原帖由 gchprisc 于 2013-8-25 17:02 发表 记得NV说过将来的麦克斯韦架构性能将令开普勒相形见绌,因为这种架构集成了ARM的CPU。。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-25 17:26 发表 其实还是根据游戏类型而定吧。。 我觉得bf4这种有超大视距的游戏,帧率和分辨率,应该牺牲的反而是帧率。。 视距一大,分辨率越高的情况下越容易打中人。。 所以有些从pc版bf3转到去玩主机版的人,往往会开始 ...
原帖由 lili2k2 于 2013-8-26 12:08 发表 确实现在是功耗决定性能,以一个HD7860的能力,一个上网本改的低功耗处理器, 在图形效果上和200W起步的显卡100W上下的桌面处理器比较(即便是移动版处理器都强过太多), 本身的差距就相当大,什么神优化平台单一 ...