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[求助] GTX770能撑几年?

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原帖由 Epilogue 于 2013-10-29 13:29 发表
cpu对游戏的影响现在是少之又少,明显是为了保持60帧的妥协,这次战地4亲A,否则我和7850差不多的显卡到时候跑下就知道了
CPU和显卡现在的关系是这样,某个档次的显卡对CPU的需求有一个底线,高于这个底线,换更强的CPU也不会有太大变化,但低于这个底线,会对显卡的表现形成一定影响

PC用户觉得CPU对游戏现在没什么影响是因为PC这几年的CPU再差也差不到哪去,而且PC装机的时候CPU和显卡基本是同档次的,很少出现小马拉大车的问题,但你要拿四五年前的CPU去搭配现在最强的显卡,绝对会拖后腿,看这个图表一目了然

http://www.inpai.com.cn/doc/hard/192289_3.htm

X1和PS4的显卡没有Titan这么夸张,但是它们和CPU的搭配依然是不成正比的,毕竟CPU只是个上网本级别产品。微软之所以要在发售前给X1的CPU超频,就是因为CPU拖了显卡的后腿,超一点,能让显卡的表现好一点。连X1那么弱的显卡都被CPU拖后腿,PS4的显卡表现肯定也受到CPU的影响。这和现在的PC那种主流CPU基本满足显卡需求的情况不一样。虽然AMD吹嘘通过通用运算和HSA可以让显卡分担CPU的部分工作,但别忘了,显卡去分担部分工作,就意味着它要分出去一部分可以用于处理图形的资源用于处理其他部分,到头来还是要受到影响。


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原帖由 liuwill 于 2013-10-29 15:14 发表


好像除了psp模拟器以外都差不多,至少我的a卡跑ps2,wii模拟器都没有速度或者画质的问题,psp模拟器没试过。
PS2和Wii模拟器,绝大部分游戏同档次显卡AMD和NV速度一样
剩下极少数游戏NV跑得动AMD跑不动,另一些是谁都跑不动
而且这是GCN出现之前的情况,HD7000之后,AMD也在加强显卡内部资源流通,两家一样了

玩模拟器需要的是CPU,这点AMD完败给INTEL,但显卡这块,AMD和NV在模拟器上的表现没太大差距



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原帖由 Epilogue 于 2013-10-29 15:31 发表
现阶段,大部分游戏i7和i5跑没啥区别吧~至于三代U和四代U的差距,几乎可以忽略不计
第二代i5就基本不会拖任何显卡的后腿了,问题是主机的CPU比第二代i5差远了
X1的CPU拖显卡后腿是微软承认的,发售前CPU小超频就是因为这个,既然X1那么弱的显卡都被CPU拖累,那PS4也会有影响
PS4的表现的确比X1好,但如果PS4的CPU性能强一点,显卡表现和X1拉开的差距会更大


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原帖由 liuwill 于 2013-10-29 15:39 发表


是的,所以我讨论的是次时代主机的情况,个人认为i5+770足够欺负次时代主机到他们生命完结,除非游戏开发商非恶心人必须dx12甚至dx13。
就算以后DX12甚至13出了,只要主机不换代,游戏依然要以DX11为基准进行开发
最多像现在这样,在DX11的基础上加点DX12的特效点缀一下
说的难听点,那么多人不换Win8,DX11.2能在PC上获得多少支持都不一定,更别提以后的DX12了

显卡性能总是要进步,但在API已经够用的情况下,单纯的性能提升比变更API更重要
新主机的发售标志着高清游戏整体开发环境正式过渡到DX11,先把DX11彻底吃透再说吧

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原帖由 liuwill 于 2013-10-29 15:50 发表


游戏厂商没节操有什么办法?比如哭姐3,好像还有最新的地铁,260都玩不了,本世代主机却可以。
地铁支持XP和DX9的,260怎么会玩不了
你搞过DX10之后的开发就应该知道微软加了一个功能叫Feature Level,用于向下兼容,简单来说,DX9是DX10的子集,DX10是DX11的子集
新的API在关闭新的功能后可以兼容老的显卡,比如DX11去掉了曲面细分也可以在DX10的显卡上跑,今年的新3DMARK就用到了这个功能,三个场景都是DX11编译的,只不过提供了9、10、11三个不同的Feature Level

哭姐3在Crytek内部编译的开发版本是可以用DX10显卡跑的,但经过测试,260只能跑最低档画质(虽然最低档也比主机版更好),为了给显卡公司搞推销,Crytek就取消了兼容DX10的功能
Crytek敢这么做是因为DX11显卡在2013年已经彻底普及了

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原帖由 psi 于 2013-10-30 00:13 发表
现在大多显卡噪音不厉害了,除了一些特别热的卡,一般的卡手动设置风扇25%,离主机2米玩游戏的时候根本听不到噪音
根本用不着离两米,我所有设备都放在桌子上,离耳朵也就半米,PC满载时只有风扇正常进出风的呼呼声,谈不上噪音,PS3也差不多,倒是360比PC还吵
说显卡噪音厉害的大都是用公版卡的,多花100元买个非公散热版就解决了

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原帖由 newkyo 于 2013-11-1 12:26 发表



NBA,看门狗,未公布的可能会更多。甚至可以说新主机一切的首发跨平台游戏都有可能来一发。
看门狗那个Disrupt很可能就是Dunia换个名字,别被忽悠了,UBI蒙特利尔要是真的在开发那么多不同的新引擎去做同一类沙盘游戏才叫不正常

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原帖由 newkyo 于 2013-11-1 14:16 发表


新主机时代PC到底咋样还不能确定。 不过你可以先看看,新主机出来后跨平台PC游戏的配置要求,战地4还好,起码高配对得起高画质,但你看看这个COD10算什么玩意?

要说,这些游戏PC版真的需要4G以上内存/显存和 ...
战地在1080p下最高特效(8X抗锯齿除外)只需要4G内存和2G显存
PC游戏给出的推荐配置都是放卫星,骗你们去买更好的硬件
别看个官方推荐配置就跳出来喊游戏优化渣,实际根本用不了那么好的硬件
官方那个COD狗配置需求明显是NV塞钱让动视去抹黑AMD用的,GTS450和HD5870是同一个级别的显卡?

另外,别看不起COD狗,COD狗的地图肯定没有BF4大,但从E3公布到现在的官方截图,精度是比BF4更高的,只不过这游戏特效一般,吃资源的是纹理部分

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原帖由 Epilogue 于 2013-11-1 14:21 发表
你想多了,cod10那个配置都已经被ab证实为假配置了,50G的游戏,用脑子想想也不可能~
50G硬盘容量是有可能的,这代贴图分辨率非常高,如果动视的压缩算法懈怠一些,弄个50G也没什么奇怪
动视官方公布的配置里虚假的只有最低需求为GTS450和HD5870这一栏和6G内存,换成GTS450和HD5770与4G内存就合理了

别看COD狗没换引擎,画面精度的提升是实打实的,只不过地图没BF4大,玩法没BF4丰富而已,但我现在说的本来就是画面而不是玩法
就算是PS3时代,只论精度,COD的画面也是一直压制BF的,虽然引擎落后,但地图小,美工好,在画面层次把引擎的短板遮住了
PS4版的COD狗如果能做到1080p+60帧,就是新主机首发最好的游戏之一

这代COD除了模型和贴图精度,在画面层次没多少进步,但在其他游戏的特效也拉不开太大差距的情况下,COD能提供更高的分辨率和更流畅的帧数,这依然是优势

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-1 14:33 编辑 ]

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原帖由 Epilogue 于 2013-11-1 14:33 发表
到时候看,我是不信50G的容量和6G的内存~
6G内存的确是吹水,最低4G应该够了,但显卡最低要求GTS450并不过分,只是如果NV最低是GTS450,那AMD就应该是HD5770才对
GTS450本来就不算很强的显卡,去了DX11支持,它的性能和非常老的8800GTX(9800GTX、GTS250)差不多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-1 17:30 编辑 ]

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COD的PS3和360版现在已经偷跑了,玩上的人也很多了
这些官方截图都是新主机版的水平,PS3和360虽然场景是一样的,但细节缩减了很多

我不知道“这算什么玩意”,在我看来BF4的画面还不如这个,别跟我扯什么64人大地图对战,现在谈的不就是画面本身么

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原帖由 lili2k2 于 2013-11-1 15:48 发表



还8G显存,就凭PS4X1那个中低级别的GPU核心???
显存还没爆核心都爆了。
是不是PS2把32M变成128M就干翻XB1了?
别这么逗行么。
还做着什么主机神奇的春秋大梦呢?
PC游戏要求8G显存纯属做梦
主机的8G内存系统至少要保留3.5G,剩下最多给4.5G是游戏用的
这4.5G也不能全用在贴图和Shader上,还有一部分数据是显卡之外的设备访问的
BF4在1080p下全特效不开MSAA,内存占2.5G,显存占2G
主机不分显存内存,地址池一体,但统一内存里总要分一些东西给图像之外拿去运算其他的东西,情况和PC版差不多

那些画面复杂的大型游戏,PS4和X1最多支持到1080p,这个分辨率,显卡给3G就够了
如果出现特效更复杂细节更多的情况,3G在1080p下可能不够用,但这个情况下,主机的瓶颈不是内存,是显卡,显卡支撑不了1080p,给再多的显存也没用
以后PC游戏可能会出现显存最高要求8G的情况,那是给4K分辨率+多倍抗锯齿+超高特效准备的,这跟主机有什么关系?主机有几个大型游戏能做到原生4K分辨率?

要求CPU八核就更搞笑了,美洲豹那上网本CPU八核效能都不如一个桌面的四核

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-1 16:09 编辑 ]

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我没有给COD狗洗地的意思,这代确实没换引擎,确实没多少新特效,但IW的美工优势放在那里,这是DICE的劣势

新主机的内存比老主机多了十几倍,COD狗拿这个优点去加载更清晰的贴图,官方截图的细节度是老主机达不到的,可以自己去看看偷跑的PS3和360版,这代COD的新主机绝不是骗钱货。虽然特效不多,但地图小,跑起来比BF4快,PS4版如果能像官方承诺的那样做到1080p+60帧,就是优势,新主机首发能做到这点的游戏可不多

至于PC版,这游戏对纹理的需求很大,但特效少,1080p下不开多倍MSAA、SSAA(BO2就已经支持FXAA了),2G基本够用了,连特效更多的BF4都只用了2G

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原帖由 Epilogue 于 2013-11-1 16:29 发表
cod 9我昨天刚刚从pc硬盘上删掉,画质一泡无,说实在我不相信10能有这效果
PS4版分辨率只有1080p,锯齿会稍微多一点,但其他内容应该能保持图里的效果
所有官方截图都是这个水准,IW又不会故意渲染一堆非即时的CG糊弄人,没必要
但PS3和360肯定是没有图里的水准,不只是分辨率的问题,场景有很大不同,像爬楼那关,老主机版背景里的楼很多都是同一个颜色,也没有那么丰富的细节
这次COD,新老主机绝对是区别对待了

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原帖由 newkyo 于 2013-11-1 22:20 发表
我说的话可能有些人会意错了。 我也知道相对新主机的德行,PC版本需要什么8G内存/显存,8核CPU之类根本是扯淡。但这贴的标题是770能坚持几年,而大部分人居然说能坚持到新主机完蛋。。

我还是想说,游戏商对PC的恶 ...
Halo2的XB原版是DX8,PC版加了一些DX10的特效,什么时候成DX7了
再说微软从来没强制要求Halo2必须要用DX10的卡,是强制用Vista,Vista下就算是DX9的显卡也可以运行。
PC版发售的时候是2007年,DX9显卡早就烂大街了
而且发布后民间立刻推出了XP也能玩的补丁,这个强制规定跟没有一样

PC移植游戏有多少黑历史我清楚的很,不要张嘴就来

以前出现种种情况的主要原因是PC和主机的差异,这一代是PC和主机架构上最接近的一代
只要一款游戏一开始就确定要出PC版,注意一下细节,移植到PC很方便
只有那些一开始没打算出PC后来才移植到PC的游戏会出问题
Halo1、2都是这样,Bungie开发的时候想的都是如何挖掘XB的性能,很多Shader语法和PC并不兼容,移植PC的时候把特效几乎重写了一遍
但就算如此,PC版Halo在分辨率之外也提供了XB没有的效果,对显卡的需求比XB高,是正常的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-1 23:26 编辑 ]

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