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[业评] 关于次世代的画面,不要光看配置要求,图像引擎还是很重要的.

引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-10-30 19:58 发表

“渗透者”就是展示UE4最新成果的好例子,如果游戏能达到这样的画质,那么我们还用计较缺少SVOGI么?只要开发者能一直通过其他替代办法解决问题。

按新闻的说法这特效只存在于最初的演示DEMO中,做成游戏连PC都要 ...
1:SVO的好处有很多,不只是一个GI问题,用SVO的话,后续很多跟光照有关的棘手处理都会变简单一些,但现在主机用不了,就不谈这个了
2:UE4在主机上放弃SVO之后拿出的替代方案要快一些,但对物体表面形状有一定限制
3:渗透者关了SVO依然需要一块GTX680才能跑得动,PS4的第一批UE4游戏画面在细节上肯定要比渗透者有所缩水,当年UE3的GOW公布的第一批工程截图也是360实现不了的细节度
引用:
原帖由 psi 于 2013-10-30 20:01 发表
posted by wap, platform: iPad
虚幻3引擎对pc要求很低,ut3用4670就能玩得很爽了,甚至2600这个档次的卡都能跑出不错的效果
UT3对PC要求低是因为这就是个给主机开发的游戏,负担小,所以4670甚至能跑出上百帧
但是UE3的游戏如果堆特效,对硬件的要求就不小了,这种高负荷下,UE4是比UE3更好的选择
明年春天的神偷是为新主机打造的UE3游戏,可以看看
UE3不会被立刻淘汰,没有特殊需求的公司会在PS4上继续用UE3,UE3最大软肋是不适合做沙盘游戏,如果是搞线性化场景不大的作品,UE3也可一用


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