» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 我算是明白为什么Game Informer编辑说RYSE和按电话号码一样有趣了。

引用:
原帖由 king3631996 于 2013-11-7 17:31 发表
这游戏真没缩,是你们看几个宣传片的过场后过高估计了这游戏的画面水平
分辨率从1080p降低到900p,这是E3至今缩水的地方,不过也换来了人物身上更好的特效
有人觉得缩水是看这个场景搓,其实这个场景一直很搓
这游戏场景和场景之间的效果区别很大,科隆游戏展的场景远比这个漂亮,这贴里的场景看着就像缺乏GI交互的效果(我估计从技术上讲应该有,但视觉效果不明显)


TOP




上面那个是E3时公布的截图
下面是科隆时公布的截图
不看人物,只看场景,两个场景的效果,差距之大就像两个游戏



TOP

顺便,COD狗也有类似的问题,关卡和关卡之间画面素质差距极大,所以官方放出来的图大都是太空、爬楼、潜水这些画面最好的关


TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2013-11-7 18:03 发表

我怎么觉得上图的场景反而不怎么样
我说的就是上面那个场景更差啊

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博