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[新闻] PS4-APU探秘,X光 显微镜下的芯片(流处理器“缩了”?)。

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原帖由 wk6833795 于 2013-11-16 11:40 发表
要是20组cu能全部开启的话真是业界良心,要ps4散热效果好以后更新的时候给提升一下频率那规格就能向7870看齐了。
PS4显卡单精度浮点1.8T是官方数据,就算1280个流处理器全部开启了,频率也肯定低于1Ghz,因为1Ghz的7870是2.56T
新版本提升CPU频率更不可能,这是主机,不是PC,就算能把频率提上去也不会提的,提了规格就不一样了


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原帖由 Epilogue 于 2013-11-16 11:56 发表
我记得ps4的显卡单精度浮点和7850差不多的水平,ps4总体而言性能应该在7850和7870当中,我觉得想强于7870基本不可能~
PS4官方数据是1.8T,公版7850 1.76T,市面上的7850基本都是1.8T的非公版,7870公版有2.56T
就算20个CU都开启了,PS4显卡的频率也肯定比7870低,否则索尼可以直接说显卡有2.56T了
至少raw power就是这样,实际游戏表现PS4和7870差不多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-16 12:05 编辑 ]



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原帖由 來福時代 于 2013-11-16 12:15 发表
说不定写个自检程序,能开其余两核的都开了,坏了的都关了,这样某些主机因为apu质量好跑游戏帧数会更高
sy强身,意淫强国


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原帖由 bsseven 于 2013-11-16 12:24 发表

完全可以啊,PSP不就是这样的吗
PSP没有屏蔽显卡单元,只是1000版给处理器降了频
显卡屏蔽是从bios层面实现的,所有PS4第一版统统刷入屏蔽后的bios,就算其中有的显卡规格是健全的,索尼也没闲工夫给你一个一个测试挑出来然后刷新的bios,因为索尼自己都不知道哪台健全哪台不健全,刷bios成功与否要看运气

再说PSP后期主要改变是新加入的内存让读盘时间更快,这是所有游戏都能用的到的
处理器频率提升用到的游戏不多,更多是模拟器,两套频率,两个机能,规格不固定,怎么方便优化?你给高频率做优化,低频率要不要照顾?你照顾低频率,高频率怎么兼顾?

主机最重要的是什么?就是规格统一。360版BF3还要给没有硬盘的用户提供支持,2011年有多少360是没有硬盘的?不多,但就算有一台,玩不了就是玩不了,所以你必须提供支持

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原帖由 來福時代 于 2013-11-16 12:26 发表
还有,索尼从没说过第一版的标准规格不会更改
光PS3规格就因为各种缩水改了几次
所以PS4频率规格有变动也一点也不奇怪的
PS3缩水是去掉了主板上的EE和GS,取消对PS2的硬件向下兼容
其他改变都谈不上缩水,只是降低成本,性能是一样的,所有主机,从雅达利2600开始,在中后期型号都会这么做

就算以后PS4像PSP那样把频率提上去了,也没几个游戏会提供支持,频率不同程序响应速度不同,厂商懒的做两套优化,这不是PC游戏,主机对环境的精确度要求非常高
如果是加内存,增加新的系统功能,倒是可以用到

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原帖由 bsseven 于 2013-11-16 12:42 发表

就像开核,没听说哪个U开核必须要重新刷BIOS的,顶多CMOS设置下就可以了,这个完全可以放到软件层面来搞啊
索尼会允许玩家修改PS4的CMOS?索尼会允许游戏有修改CMOS的权限?你想玩盗版和破解就直说,不要害羞么
就算以后PS4真的规格变了,也是出厂就把一切都设定完了,不可能给你自己操作的空间
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原帖由 來福時代 于 2013-11-16 12:48 发表
我已经说明了技术上的可行性了,至于索尼是否在政策上实行,已经有PSP2K和PS3的先例了,所以说可能性略大于5成
PS:lili2k2上网本大神的各种智障贴我是不会回复的,请一边凉快去吧
技术上可行软件商不屌你有个屁用,PSP2K的333Mhz有几个游戏屌的?还是说你买PS4是为了破解后当模拟器设备用?

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原帖由 狂风007 于 2013-11-16 11:13 发表

最重要的当然是索尼、AMD合作打造的这颗SoC处理器,也是一颗APU,集成了美洲虎架构的CPU、GCN架构的GPU,没有额外的内存或缓存核心,全部整合在这一颗芯片内,因此核心面积也比较大,粗略测量有20×20毫米。

ht ...
400那是估算,PS4精确测量是348
PS4的SOC里,CPU占52,显卡占112,剩下是其他设施

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原帖由 wk6833795 于 2013-11-16 13:18 发表
此帖讨论到最后还是成了索粉跟索黑的战争。
作为客观饭,我还是会继续关注到底是开启18组cu还是20组火力全开,毕竟阉割货严重影响购买欲。:D
一切不同意索粉的人都是索黑?好一个非黑既白的逻辑
索尼不可能给玩家或者游戏自行开启CU的功能,这是核心安全问题,要做也是在出厂的时候做
如果现在PS4不是阉割货,显卡频率肯定低于7870,要不然索尼大可跳出来说PS4有2.5T的性能

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原帖由 nikito 于 2013-11-16 13:22 发表
PSP的频率是出于续航力的考虑,无论1000、2000、3000还是啥只要你游戏想就能用到333的吧?但这出于良品率考虑的话,就不可能为不知占多少百分比的一撮人搞这样的RP测试吧,搞了这个以后要怎么优化?而且还要考虑 ...
PSP的所有型号都支持333,在2007年的3.5固件之前都是以222的频率运行,因为打开333之后电量损耗更快
但你开了333也就只是让游戏流畅那么一点,因为游戏大都是以222为基准设计的,333很少体现出明显优势
PSP从2000开始的型号真正增加的硬件是更多的内存,可以加快读盘速度
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原帖由 wk6833795 于 2013-11-16 13:31 发表
如果将来确认真是20组全开怎么办?话不要说得太死,莫非你是ps4架构工程师?:D
1:就算现在PS4已经是20组全开的状态,频率也低于1G,PS4用7870纯属扯淡
2:如果现在的PS4屏蔽了两组,今后索尼有了新工艺会重新设计芯片,把那两组屏蔽的赘肉彻底去掉,如果索尼想提升性能,新工艺的发热量更低,直接给剩下的18组超频就行了
3:游戏都是以第一版机器为标准进行优化,新版机器显卡就算提升了性能,游戏的实际表现提升也极其有限。比起这个你们还不如期待以后索尼加几块内存,内存更实在。

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原帖由 bsseven 于 2013-11-16 13:58 发表

你不要搞错了,谁也没有确定那两组就是因为工艺的原因屏蔽的你是怎么知道的,万一真是用来专做通用处理的呢
不管拿来做什么显卡也不可能是7870,通用处理也是算在显卡浮点性能里的
再说你写过并行计算调用程序么?现在的显卡的每个CU都可以任意调配,根本不需要“专门来做通用运算处理”
谷歌到一个词就当宝一样天天叫唤张嘴就来?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-16 14:07 编辑 ]

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原帖由 wk6833795 于 2013-11-16 14:09 发表

劝你不要回复某人跟某人比赛码字了,纯属浪费时间还浪费键盘寿命了。:D
显微镜下面的ps4这块芯片上赫然排列着20组cu,其中两组一定是被屏蔽的毫无用处等待切除的坠肉,你们这群小白别yy了,sony必须死!:D
你除了自己树个靶子自己打就没别的能耐了,我没否认过20个CU全部开启的可能,我否认的是“PS4显卡=7870=1Ghz”和“索尼允许玩家自己开核”

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原帖由 simonlnz 于 2013-11-16 14:13 发表
智商正常的人跟发售资料比一比不多不少刚好就觉得ok了。

弱智的喜欢幻想开核,还争半天是否能开核升频降频
有的人认为索尼是菩萨心肠,显卡明明是7870,明明有1Ghz频率,明明有2.5T浮点性能,非要在官方宣传里说显卡只有1.8T

帮索尼造谣可以赚取日元,还可以延年益寿,一点都不浪费时间浪费键盘

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原帖由 倍舒爽 于 2013-11-16 14:39 发表
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我觉得你今次蛋疼了,对着基本常识都缺乏的还费那么多口水
适当抽抽主机青的脸是有益身心的锻炼活动,脸都凑过来了,不抽白不抽
PS4的电镜图其实没什么好看的,去了CPU和显卡之外其他的几个设施暂时也看不出是集成了什么东西
X1更有看头,看看ESRAM到底占了多大

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